这些合计在一起的话,都已经达到了8000点。
就更别提。
为了以防万一,路轻歌还花费了不少的经验值,将一支[h药剂]直接升级为了[特制h灵药]。
如果真的到了血线极低的危险状态下。
路轻歌还可以给自己瞬间地抬一口血,极限续命。
所以真要满打满算的话,路轻歌真正能够扛下来的伤害数值,实际上已经超过了一万点。
——一万点的数值!
这是什么概念?
这个阶段的法师,大部分的e伤害,也就只能对单体目标造成不到500点左右的法术伤害。
填埋坑的面积虽然不大,但也绝不算小。
想要将其完全覆盖掉的话,那怎么也得需要二十个左右的[凛冬已至]技能。
而二年级的法术系里只有四个[法师]班级,
所有的法师数量,也就不过八十几个。
所以这也就是为什么,路轻歌敢于尝试如此高风险,但又这般高回报的莽夫式打法。
因为——
他的确够硬!
[叮!]
[你协助队友,击杀了v16野山魈!]
[你获得了经验值ex+178!]
[你获得了奖励经验值ex+]
[…]
[叮!]
[你协助队友,击杀了v17野蛮岩蛇!]
[你获得了……]
[叮!]
[你协助队友,击杀了v15奇行野狼!]
[你获得了……]
[叮!]
[…]
[叮!]
[…]
满满当当的一大片击杀提示,瞬间就塞满了整个消息面板。
《圣灵》的[击杀奖励分配机制],有一个十分人性化的设定。
首先一个就是,在非[副本]的环境中,系统会自动区分玩家阵营中的友军。
那就是玩家在一个团队中,对一只怪物的击杀贡献度,并非仅仅只是简单地按照打出的伤害多少来分配的。
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