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武林文学>我的经验与教训 原版 > 239 论一个数据怪能有多离谱(第2页)

239 论一个数据怪能有多离谱(第2页)

这些合计在一起的话,都已经达到了8000点。

就更别提。

为了以防万一,路轻歌还花费了不少的经验值,将一支[h药剂]直接升级为了[特制h灵药]。

如果真的到了血线极低的危险状态下。

路轻歌还可以给自己瞬间地抬一口血,极限续命。

所以真要满打满算的话,路轻歌真正能够扛下来的伤害数值,实际上已经超过了一万点。

——一万点的数值!

这是什么概念?

这个阶段的法师,大部分的e伤害,也就只能对单体目标造成不到500点左右的法术伤害。

填埋坑的面积虽然不大,但也绝不算小。

想要将其完全覆盖掉的话,那怎么也得需要二十个左右的[凛冬已至]技能。

而二年级的法术系里只有四个[法师]班级,

所有的法师数量,也就不过八十几个。

所以这也就是为什么,路轻歌敢于尝试如此高风险,但又这般高回报的莽夫式打法。

因为——

他的确够硬!

[叮!]

[你协助队友,击杀了v16野山魈!]

[你获得了经验值ex+178!]

[你获得了奖励经验值ex+]

[…]

[叮!]

[你协助队友,击杀了v17野蛮岩蛇!]

[你获得了……]

[叮!]

[你协助队友,击杀了v15奇行野狼!]

[你获得了……]

[叮!]

[…]

[叮!]

[…]

满满当当的一大片击杀提示,瞬间就塞满了整个消息面板。

《圣灵》的[击杀奖励分配机制],有一个十分人性化的设定。

首先一个就是,在非[副本]的环境中,系统会自动区分玩家阵营中的友军。

那就是玩家在一个团队中,对一只怪物的击杀贡献度,并非仅仅只是简单地按照打出的伤害多少来分配的。

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