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拥有信息先知优势,也会不知不觉陷入束缚而难逃窠臼。
凯恩现在就遭遇了这种问题。
当加林城工业区遭受纳克萨纳尔的折跃空袭,他第一时间联想到的是巫妖王跟永恒龙结盟,提前获得了折跃所需的能量,甚至成熟的技术。
而等到地质武器的打击出现时,他想到的是原历史线伊利丹用来对付巫妖王的萨格拉斯之墓超大型仪式法阵被巫妖王掌握了。
当然,相比于幕后真相,眼下更重要的是对于损害和威胁的应对。
但认真的讲,危机是对体系的全面检验,考验救火队的能力,更考验平时的积累。
有赖于安全条令、工作守则等相关规定的贯彻和认真实施,以及居安思危、定期组织抗险演习的操练,工业区出事,表现最好的反而是上工的工人们。
清晨上工,各工厂陆陆续续开始生产,就是这种背景下,突袭发生了,人们在听到警笛和紧急通告后,几乎没有陷入慌乱的过程,就立刻有序的疏散人员,以及关停设备。
纳克萨纳尔出现在加林城上空第4分钟,飞行单位刚刚开始派送,防空火炮就开始轰鸣了。
天灾军的这一大型要塞,悬停的高度并不算高,距地也就千多米,不光是为了方便突袭,还因为综合的技术原因。
在高空,不仅空气稀薄,浮力相对低下,魔力也稀薄,对于运转这种大型魔法设施是不利的。
另外就是天灾军团的飞行单位本身,都是利用空气动力学和魔力浮生双重原理飞行的,否则它们那差劲的外形在空中很难取得好的速度和机动性。
综合的说,在凯恩眼中,天灾军团的技术发展也有着大多数魔法世界不平衡的通病。
这就导致野蛮打败文明的情况更为夸张,比如说连跃迁飞船都有的艾瑞达流亡者,会被冷兵器武装的兽人打的满地爪牙。
纳克萨纳尔即便不考虑非常规的跃迁系统,光是浮空要塞,就并不比漫威宇宙美国队长中出现的空中战舰逊色,可天灾军别说是昆式战机,连最早期的喷气式战机性能的飞行单位都没有。
反观凯恩这一方,共计有三个大类的对空火炮,最强的是魔导炮,可以说是魔法版的高能粒子炮。
虽然目前的技术,在集束方面还相对滞后,使得高能粒子在喷射后有较为严重的散溢情况,但也是相对而言,只比星球炮差一个级别的射程,应对大气层内的战斗,够用了。
其次是导弹炮,同样是魔法+科技,跨技术层次实现了导弹级别的炮弹投送,之后自主展开飞行的功能。
该种武器的主要目的并非更远的飞行射程,而是为了让炮弹获得自主追踪目标的能力。
这是在生产力相对低下,尽可能要求每一颗炮弹都不落空的指导思想下才有的产品,虽然相对耗费工时一些,也不及凯恩喜欢的区域饱和火力覆盖来的爽,但却更适合当下。
最后一种就是常规的高射炮了,这种武器威力相对最小,反而是三种武器中最耗费产能的,凯恩为此下达的指示是,弹壳反复利用。
因此弹壳材料相对昂贵。至于复装弹对炮膛的影响,这么说吧,有专门的塑形法师,以及炼金符文法术保护,炮管工艺即便的相对落后,寿命反倒很长。
保护加林城的高炮阵地自然不在城中,而是在城外。
这个思路显然也是跟当今时代格格不入的,是那种不以硬质城防为主要手段的现代战争思路下诞生的布局。
也正是因为如此,炮兵阵地并没有在之后的地质打击中被摧毁。
这就导致纳克萨纳尔等空中力量,遭受了来自对空火炮阵地的成吨伤害,进而在短时间内被彻底打崩。
加林城的多功能火炮阵地共有四个,东西南北各一。
向来讨厌多而不精的凯恩在火炮上玩多功能,主要是早年还是普通人时对二战时期德国的88对空炮印象深刻,所以对空同时也是对地利器的这一概念,有很大的情怀成分。
次级分身虽然没有相关记忆,却有这个习惯。
当火力层次分明的炮群集火打击,首先倒霉的就是离开浮空要塞的石像鬼等飞行单位。
它们太过密集,下饺子一般从不同方向的露台上冲出,远远的看,仿佛浮空要塞周遭多了一片托浮着它的灰云。
可很快,灰云就变成了火云,制导炮弹是能够主动对比周遭的情况,选择爆炸时间的,于是这些炮弹基本都是钻进怪群中才爆炸,激射的破片,威力巨大的冲击波,以及加了圣光之力的特殊火焰,将一大片空域都变成了死亡地带。
可以说,天灾军的飞行单位的第一波攻潮尚未形成,就被毁灭了一半。
当然纳克萨纳尔也是还以颜色了,巨大的炸弹从它硕大的躯体中投放。
高炮群的仿88炮是速射炮,试图拦截来着,但拦截效果一般。
主要是这个时代,普遍习惯将物件做的傻大憨粗,浮空要塞丢下的大炸弹都能当质量兵器用了,想要轰碎它圆滚滚的外壳,非常困难。
反倒是浮空要塞本身,更容易击破。
这方面只能说,天灾军团对于它们的浮空要塞的防御力太过自信了。以为由大型能量屏障和防护力场,就很抗揍。
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拥有信息先知优势,也会不知不觉陷入束缚而难逃窠臼。
凯恩现在就遭遇了这种问题。
当加林城工业区遭受纳克萨纳尔的折跃空袭,他第一时间联想到的是巫妖王跟永恒龙结盟,提前获得了折跃所需的能量,甚至成熟的技术。
而等到地质武器的打击出现时,他想到的是原历史线伊利丹用来对付巫妖王的萨格拉斯之墓超大型仪式法阵被巫妖王掌握了。
当然,相比于幕后真相,眼下更重要的是对于损害和威胁的应对。
但认真的讲,危机是对体系的全面检验,考验救火队的能力,更考验平时的积累。
有赖于安全条令、工作守则等相关规定的贯彻和认真实施,以及居安思危、定期组织抗险演习的操练,工业区出事,表现最好的反而是上工的工人们。
清晨上工,各工厂陆陆续续开始生产,就是这种背景下,突袭发生了,人们在听到警笛和紧急通告后,几乎没有陷入慌乱的过程,就立刻有序的疏散人员,以及关停设备。
纳克萨纳尔出现在加林城上空第4分钟,飞行单位刚刚开始派送,防空火炮就开始轰鸣了。
天灾军的这一大型要塞,悬停的高度并不算高,距地也就千多米,不光是为了方便突袭,还因为综合的技术原因。
在高空,不仅空气稀薄,浮力相对低下,魔力也稀薄,对于运转这种大型魔法设施是不利的。
另外就是天灾军团的飞行单位本身,都是利用空气动力学和魔力浮生双重原理飞行的,否则它们那差劲的外形在空中很难取得好的速度和机动性。
综合的说,在凯恩眼中,天灾军团的技术发展也有着大多数魔法世界不平衡的通病。
这就导致野蛮打败文明的情况更为夸张,比如说连跃迁飞船都有的艾瑞达流亡者,会被冷兵器武装的兽人打的满地爪牙。
纳克萨纳尔即便不考虑非常规的跃迁系统,光是浮空要塞,就并不比漫威宇宙美国队长中出现的空中战舰逊色,可天灾军别说是昆式战机,连最早期的喷气式战机性能的飞行单位都没有。
反观凯恩这一方,共计有三个大类的对空火炮,最强的是魔导炮,可以说是魔法版的高能粒子炮。
虽然目前的技术,在集束方面还相对滞后,使得高能粒子在喷射后有较为严重的散溢情况,但也是相对而言,只比星球炮差一个级别的射程,应对大气层内的战斗,够用了。
其次是导弹炮,同样是魔法+科技,跨技术层次实现了导弹级别的炮弹投送,之后自主展开飞行的功能。
该种武器的主要目的并非更远的飞行射程,而是为了让炮弹获得自主追踪目标的能力。
这是在生产力相对低下,尽可能要求每一颗炮弹都不落空的指导思想下才有的产品,虽然相对耗费工时一些,也不及凯恩喜欢的区域饱和火力覆盖来的爽,但却更适合当下。
最后一种就是常规的高射炮了,这种武器威力相对最小,反而是三种武器中最耗费产能的,凯恩为此下达的指示是,弹壳反复利用。
因此弹壳材料相对昂贵。至于复装弹对炮膛的影响,这么说吧,有专门的塑形法师,以及炼金符文法术保护,炮管工艺即便的相对落后,寿命反倒很长。
保护加林城的高炮阵地自然不在城中,而是在城外。
这个思路显然也是跟当今时代格格不入的,是那种不以硬质城防为主要手段的现代战争思路下诞生的布局。
也正是因为如此,炮兵阵地并没有在之后的地质打击中被摧毁。
这就导致纳克萨纳尔等空中力量,遭受了来自对空火炮阵地的成吨伤害,进而在短时间内被彻底打崩。
加林城的多功能火炮阵地共有四个,东西南北各一。
向来讨厌多而不精的凯恩在火炮上玩多功能,主要是早年还是普通人时对二战时期德国的88对空炮印象深刻,所以对空同时也是对地利器的这一概念,有很大的情怀成分。
次级分身虽然没有相关记忆,却有这个习惯。
当火力层次分明的炮群集火打击,首先倒霉的就是离开浮空要塞的石像鬼等飞行单位。
它们太过密集,下饺子一般从不同方向的露台上冲出,远远的看,仿佛浮空要塞周遭多了一片托浮着它的灰云。
可很快,灰云就变成了火云,制导炮弹是能够主动对比周遭的情况,选择爆炸时间的,于是这些炮弹基本都是钻进怪群中才爆炸,激射的破片,威力巨大的冲击波,以及加了圣光之力的特殊火焰,将一大片空域都变成了死亡地带。
可以说,天灾军的飞行单位的第一波攻潮尚未形成,就被毁灭了一半。
当然纳克萨纳尔也是还以颜色了,巨大的炸弹从它硕大的躯体中投放。
高炮群的仿88炮是速射炮,试图拦截来着,但拦截效果一般。
主要是这个时代,普遍习惯将物件做的傻大憨粗,浮空要塞丢下的大炸弹都能当质量兵器用了,想要轰碎它圆滚滚的外壳,非常困难。
反倒是浮空要塞本身,更容易击破。
这方面只能说,天灾军团对于它们的浮空要塞的防御力太过自信了。以为由大型能量屏障和防护力场,就很抗揍。
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