第三章 Passalltheworld( (2/2)
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/> “穷鬼。”
还没等雷云离开两步,后面传来了这样的声音。
雷云没把她当回事,起码他自己还没觉的需要做鸭才能混下去。
夜里的城市让雷云看到白天注意不到的玩意——一个大笨钟样的建筑,那上面的刻度有十八格!
挠了挠头,无法判断城市中一天的时间长度是多少,看来还要找个计时器来对比下才知道城市中一格是多久。
好在A6城市形状相当规则,从11区到13区一路直线,楼房的栋数也是连续的,雷云没有迷路的成功找到了自己的小窝——1232栋那个面积小到不行的水泥房。
关上门坐到墙角,雷云读起了《源空间生存手册》:
“源空间任务特点:
一、非强制性:如果自觉无法完成任务,请直接留在当地,不论是任务世界还是源空间城市都可以,做一个普通人,不要再想太多。源空间不会派出杀手之类的去清理滞留人员。提示,在没有完成主任务时,到任务规定时间,源空间也会打开通道,但请记住,下一个任务您的临时点数将被扣减到基础值。
二、难度适应性:源空间的难度适应标准与一些衍生体不尽相同,同一任务世界的任务可以跨越两个甚至更多等级,如果有能力,请完成更高等级的任务,将会获得更多回报。
三、信用机制:通过我们搜集的情报,源空间在能量增值规则下,以信用机制来服务使用者,平均任务获取点数越高的使用者,和完成主任务数量更多的使用者,所能使用的服务项目也越多,如果您能活下去,尽量不要放过任何一个主任务。
源空间本身的特点:
一、最高神秘值、最高神秘抑制力:源空间的神秘值和神秘抑制力为100%,对于拥有神秘能力使用者的身体精神恢复都是相当有利的,同时,也没有可能使用放出型神秘技,因此,有什么恩怨,请到任务世界中解决。
二、适应使用者:终端与使用者的匹配度之高,您可以认为终端是您的孪生兄弟姐妹,终端一切的显示及数值统计,都以使用者来源空间之前的使用习惯为标准建立!因此,您很可能碰到力量点数是您好几十倍,实际上两者却差不多的情况,也有可能对方根本不以四大基础属性来统计!
三、推销:终端会想办法榨干使用者口袋里的每一个点数,其榨取方式大部分随机,如果想按照自己的意思发育,请不要购买推荐物。
四、掠夺:源空间不强制执行任务,使用者可以选择在城市中谋生,但在此行为中所产生的能量,源空间将全部剥夺,不会有任何点数。当然,通过交易获得的点数仍然是被承认的。
五、城市分类:源空间中的使用者并非一种,以基数系划分城市,您所在的城市为A6,A6系统的普遍特性是神秘值较低、神秘抑制力偏高,约有1%的世界不收此限制。”
原来如此,如此奇怪的地方,才会产生热闹的城市与站街女郎吧!
翻到下一页,终于是正文了:
“第一章:
好了,您应该知道源空间是个什么样的地方了,那么,下面就是书的主体。
使用者整备数据:
标准显示为力量、敏捷、体质、精神四类,下面的讲解将以标准显示为例,至于统计战斗力、杀戮值之类的统计法,请参考标准显示自行摸索。
力量,即使用者静态出力值,力量的大小将决定您挥动武器和搏斗时对对方造成的伤害能力,同时拥有高力量者,比较容易改变全力出击后的攻击路线。
敏捷,即使用者肢体灵活度,敏捷越高的人,在战斗中有效闪避的可能性越大,前提是该使用者的反射神经能跟的上对方的动作,反射神经相关,请参考终端内神经级调整及强化项目。
体质,即使用者躯体强度,体质的大小,不但影响到躯体的抗打击力,同时也限制力量的发挥值,尤其对于非武器格斗类使用者,体质不足时使用最大出力,有可能会伤到自己。另,体质会影响到伤势承受能力,及恢复所需时间。
精神,即使用者意志强度,精神影响着释放型神秘技的使用效果,而且精神较高的使用者,能获得更多的对精神魔法减免,同时精神的上限能影响到体力不支时使用者的透支程度。
总结,高力量加高敏捷,会使得使用者出击效率更高,但没有体质的支持,很可能因反震力伤及自身,使用投掷型武器的不计算在内(仅限于投掷,不包括射击);高力量加高体质,能获得最强持续作战能力,但没有敏捷的支撑,将极大的降低作战效率。敏捷、体质、精神的共同作用将使得神经反射速度提高,具体提高程度受限于不同血统有所不同。
请注意,源空间有人为了走捷径,学习的是精神类专精技能,同时任务世界中也有相关专门针对精神力的打击。因此,千瓦不要忘记提高精神力。”
神经级调整及强化项目!雷云一直都以为那部分之整容后用的!原来还跟反射神经速度扯上了关系。
在属性方面,神经反射速度的提高竟然需要敏捷、体质、精神的共同作用,要求相当高啊!(未完待续)
/> “穷鬼。”
还没等雷云离开两步,后面传来了这样的声音。
雷云没把她当回事,起码他自己还没觉的需要做鸭才能混下去。
夜里的城市让雷云看到白天注意不到的玩意——一个大笨钟样的建筑,那上面的刻度有十八格!
挠了挠头,无法判断城市中一天的时间长度是多少,看来还要找个计时器来对比下才知道城市中一格是多久。
好在A6城市形状相当规则,从11区到13区一路直线,楼房的栋数也是连续的,雷云没有迷路的成功找到了自己的小窝——1232栋那个面积小到不行的水泥房。
关上门坐到墙角,雷云读起了《源空间生存手册》:
“源空间任务特点:
一、非强制性:如果自觉无法完成任务,请直接留在当地,不论是任务世界还是源空间城市都可以,做一个普通人,不要再想太多。源空间不会派出杀手之类的去清理滞留人员。提示,在没有完成主任务时,到任务规定时间,源空间也会打开通道,但请记住,下一个任务您的临时点数将被扣减到基础值。
二、难度适应性:源空间的难度适应标准与一些衍生体不尽相同,同一任务世界的任务可以跨越两个甚至更多等级,如果有能力,请完成更高等级的任务,将会获得更多回报。
三、信用机制:通过我们搜集的情报,源空间在能量增值规则下,以信用机制来服务使用者,平均任务获取点数越高的使用者,和完成主任务数量更多的使用者,所能使用的服务项目也越多,如果您能活下去,尽量不要放过任何一个主任务。
源空间本身的特点:
一、最高神秘值、最高神秘抑制力:源空间的神秘值和神秘抑制力为100%,对于拥有神秘能力使用者的身体精神恢复都是相当有利的,同时,也没有可能使用放出型神秘技,因此,有什么恩怨,请到任务世界中解决。
二、适应使用者:终端与使用者的匹配度之高,您可以认为终端是您的孪生兄弟姐妹,终端一切的显示及数值统计,都以使用者来源空间之前的使用习惯为标准建立!因此,您很可能碰到力量点数是您好几十倍,实际上两者却差不多的情况,也有可能对方根本不以四大基础属性来统计!
三、推销:终端会想办法榨干使用者口袋里的每一个点数,其榨取方式大部分随机,如果想按照自己的意思发育,请不要购买推荐物。
四、掠夺:源空间不强制执行任务,使用者可以选择在城市中谋生,但在此行为中所产生的能量,源空间将全部剥夺,不会有任何点数。当然,通过交易获得的点数仍然是被承认的。
五、城市分类:源空间中的使用者并非一种,以基数系划分城市,您所在的城市为A6,A6系统的普遍特性是神秘值较低、神秘抑制力偏高,约有1%的世界不收此限制。”
原来如此,如此奇怪的地方,才会产生热闹的城市与站街女郎吧!
翻到下一页,终于是正文了:
“第一章:
好了,您应该知道源空间是个什么样的地方了,那么,下面就是书的主体。
使用者整备数据:
标准显示为力量、敏捷、体质、精神四类,下面的讲解将以标准显示为例,至于统计战斗力、杀戮值之类的统计法,请参考标准显示自行摸索。
力量,即使用者静态出力值,力量的大小将决定您挥动武器和搏斗时对对方造成的伤害能力,同时拥有高力量者,比较容易改变全力出击后的攻击路线。
敏捷,即使用者肢体灵活度,敏捷越高的人,在战斗中有效闪避的可能性越大,前提是该使用者的反射神经能跟的上对方的动作,反射神经相关,请参考终端内神经级调整及强化项目。
体质,即使用者躯体强度,体质的大小,不但影响到躯体的抗打击力,同时也限制力量的发挥值,尤其对于非武器格斗类使用者,体质不足时使用最大出力,有可能会伤到自己。另,体质会影响到伤势承受能力,及恢复所需时间。
精神,即使用者意志强度,精神影响着释放型神秘技的使用效果,而且精神较高的使用者,能获得更多的对精神魔法减免,同时精神的上限能影响到体力不支时使用者的透支程度。
总结,高力量加高敏捷,会使得使用者出击效率更高,但没有体质的支持,很可能因反震力伤及自身,使用投掷型武器的不计算在内(仅限于投掷,不包括射击);高力量加高体质,能获得最强持续作战能力,但没有敏捷的支撑,将极大的降低作战效率。敏捷、体质、精神的共同作用将使得神经反射速度提高,具体提高程度受限于不同血统有所不同。
请注意,源空间有人为了走捷径,学习的是精神类专精技能,同时任务世界中也有相关专门针对精神力的打击。因此,千瓦不要忘记提高精神力。”
神经级调整及强化项目!雷云一直都以为那部分之整容后用的!原来还跟反射神经速度扯上了关系。
在属性方面,神经反射速度的提高竟然需要敏捷、体质、精神的共同作用,要求相当高啊!(未完待续)