第9章/变故与准备 (2/2)
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之家上的抗性公式简单算了下。3级诅咒之体的【伤痛之痕】,总共会提供600%的痛觉加成。而总痛觉加成,每削减55%,抗性效率减半。也就是说,将600%的痛觉加成,削减至270%,需要他有60点诅咒抗性。而将270%,再削减至105%,需要他有120点诅咒抗性。他目前的诅咒抗性基础值是70点,加上忒拉瑞丝中指的随机数,大约在80点上下。如果想要将诅咒之体提升至3级,他至少还要再获得40点左右的诅咒抗性。不然就只能顶着诅咒之体的伤痛加成,强行升级。“这样的话,以我目前的诅咒抗性,痛觉加成会在200%左右上下,属于勉强可以接受的范畴。”林怀恩看着自己的诅咒之体,叹了口气,决定还是慢慢来。在有了爱莎多娃的手链与【致黛安娜】之后,他每个月都能获得10点诅咒抗性,自己再买点护身符补充一下,差不多每两个月左右,就可以提升1级诅咒之体的等级。而其他技能这边,剑理技能因为只是铜阶,所以技能等级上限就只有4.0级。提升致4.0级的剑理,可以精确地判断敌人的【攻击范围】、【攻击角度】、【攻击线】以及【攻击落点】。虽然只是范围上的一步步精确化,但那近乎本能的指引,使得林怀恩在面对普通怪物时,展现出近乎无脑的强力。他几乎不需要去思考,等着剑理技能的指引,把灰青之怒在合适的时机,以合适的架势放到合适的位置上去就行了。只要他的动作、姿势、角度,以及基础的力量与反射速度足够,那么任何怪物都无法在一对一的单挑中碰触到他的身体——只有木乃伊剑士除外。因为——木乃伊剑士,完全可以在林怀恩拦住他的攻击时,就立即变招,以越来越快的连续打击,破坏他的攻击体态,让他失去平衡,最后束手就擒。这不是力量与基础属性上的差距,说白了,是攻击思路上的差距。木乃伊剑士可以不断攻击他的身体两侧,让他应接不暇,最后自己摔倒在地。对于林怀恩目前的瓶颈,木乃伊剑士是如此评价的:“只有防御是不行的,你必须懂得进攻。”“我说过,预判敌人的攻击是战斗的一环,但除此之外,你不能太过依赖剑理技能——很多时候,你并不是在敌人出剑时,才能够得知他的攻击意图——眼神、脚步、肌肉变化,甚至是敌我双方的心理博弈,都会变成你们出招的先决条件。”“只要控制敌人的出招条件,你就能控制敌人的出招动作,让敌人从你想要的角度进攻,从而一招制敌。”对此,木乃伊剑士如此总结道。而对于木乃伊剑士的讲解,林怀恩只能觉得自己的战斗经验太过不足。听都听不懂,勉强只能算是一知半解。“木乃伊太强了,而盐化亡灵又太弱了……我需要一个合适的对手……”林怀恩这么想着,看向最后两个技能。【强化感知】,对于木乃伊剑士的建议。林怀恩的回答就是这个。这个技能并非字面上的,是一个体质型技能,而是一个主动的性能型技能,在集中精神后,他可以通过增加思维消耗,捕捉与放大自身的感知能力。也就是说,这个技能,能让他在相当于1秒的时间内,进入一个10倍减慢的子弹时间,然后各种平时察觉不到的信息,会像是潮水一样不断涌来。连续使用5次——也就是5秒之后——就能让他流出鼻血,同时大脑像是熬夜三天一样沉重无比,昏昏欲睡。必须补充糖水,才能够快速恢复回来。“说白了,这招就是在消耗思维能力,强行接受一些平时会下意识忽略信息。”“所以对脑力消耗极大。”“只有通过提升思维记忆,或者提升技能等级,才能延长发动时长,减少消耗”林怀恩看着这个技能,忍不住苦笑了下。但幸好,这个技能还算有用,而且作为他的第一个主动技能,他也很满意。第一次使用这个技能,他就砍中了木乃伊的手腕。虽然被提起注意力后的木乃伊剑士,又是一番暴打。但关键时刻,就是一招制敌的决战技能。“最后就是博物学了……”林怀恩看着自己新人阶段,选择的最后一个技能,倒是没有太过在意。这个技能的描述相当简单。“每提升1级,可以增加5层,对地下城相关知识的了解。”换句话说,2.0级的博物学技能,能提供“任何地下城”前10层的装备、怪物、生物的大致信息,比荒野之家APP助手整理的信息更精确,更及时。而在抵达11层之前,没有进一步提升的必要。
之家上的抗性公式简单算了下。3级诅咒之体的【伤痛之痕】,总共会提供600%的痛觉加成。而总痛觉加成,每削减55%,抗性效率减半。也就是说,将600%的痛觉加成,削减至270%,需要他有60点诅咒抗性。而将270%,再削减至105%,需要他有120点诅咒抗性。他目前的诅咒抗性基础值是70点,加上忒拉瑞丝中指的随机数,大约在80点上下。如果想要将诅咒之体提升至3级,他至少还要再获得40点左右的诅咒抗性。不然就只能顶着诅咒之体的伤痛加成,强行升级。“这样的话,以我目前的诅咒抗性,痛觉加成会在200%左右上下,属于勉强可以接受的范畴。”林怀恩看着自己的诅咒之体,叹了口气,决定还是慢慢来。在有了爱莎多娃的手链与【致黛安娜】之后,他每个月都能获得10点诅咒抗性,自己再买点护身符补充一下,差不多每两个月左右,就可以提升1级诅咒之体的等级。而其他技能这边,剑理技能因为只是铜阶,所以技能等级上限就只有4.0级。提升致4.0级的剑理,可以精确地判断敌人的【攻击范围】、【攻击角度】、【攻击线】以及【攻击落点】。虽然只是范围上的一步步精确化,但那近乎本能的指引,使得林怀恩在面对普通怪物时,展现出近乎无脑的强力。他几乎不需要去思考,等着剑理技能的指引,把灰青之怒在合适的时机,以合适的架势放到合适的位置上去就行了。只要他的动作、姿势、角度,以及基础的力量与反射速度足够,那么任何怪物都无法在一对一的单挑中碰触到他的身体——只有木乃伊剑士除外。因为——木乃伊剑士,完全可以在林怀恩拦住他的攻击时,就立即变招,以越来越快的连续打击,破坏他的攻击体态,让他失去平衡,最后束手就擒。这不是力量与基础属性上的差距,说白了,是攻击思路上的差距。木乃伊剑士可以不断攻击他的身体两侧,让他应接不暇,最后自己摔倒在地。对于林怀恩目前的瓶颈,木乃伊剑士是如此评价的:“只有防御是不行的,你必须懂得进攻。”“我说过,预判敌人的攻击是战斗的一环,但除此之外,你不能太过依赖剑理技能——很多时候,你并不是在敌人出剑时,才能够得知他的攻击意图——眼神、脚步、肌肉变化,甚至是敌我双方的心理博弈,都会变成你们出招的先决条件。”“只要控制敌人的出招条件,你就能控制敌人的出招动作,让敌人从你想要的角度进攻,从而一招制敌。”对此,木乃伊剑士如此总结道。而对于木乃伊剑士的讲解,林怀恩只能觉得自己的战斗经验太过不足。听都听不懂,勉强只能算是一知半解。“木乃伊太强了,而盐化亡灵又太弱了……我需要一个合适的对手……”林怀恩这么想着,看向最后两个技能。【强化感知】,对于木乃伊剑士的建议。林怀恩的回答就是这个。这个技能并非字面上的,是一个体质型技能,而是一个主动的性能型技能,在集中精神后,他可以通过增加思维消耗,捕捉与放大自身的感知能力。也就是说,这个技能,能让他在相当于1秒的时间内,进入一个10倍减慢的子弹时间,然后各种平时察觉不到的信息,会像是潮水一样不断涌来。连续使用5次——也就是5秒之后——就能让他流出鼻血,同时大脑像是熬夜三天一样沉重无比,昏昏欲睡。必须补充糖水,才能够快速恢复回来。“说白了,这招就是在消耗思维能力,强行接受一些平时会下意识忽略信息。”“所以对脑力消耗极大。”“只有通过提升思维记忆,或者提升技能等级,才能延长发动时长,减少消耗”林怀恩看着这个技能,忍不住苦笑了下。但幸好,这个技能还算有用,而且作为他的第一个主动技能,他也很满意。第一次使用这个技能,他就砍中了木乃伊的手腕。虽然被提起注意力后的木乃伊剑士,又是一番暴打。但关键时刻,就是一招制敌的决战技能。“最后就是博物学了……”林怀恩看着自己新人阶段,选择的最后一个技能,倒是没有太过在意。这个技能的描述相当简单。“每提升1级,可以增加5层,对地下城相关知识的了解。”换句话说,2.0级的博物学技能,能提供“任何地下城”前10层的装备、怪物、生物的大致信息,比荒野之家APP助手整理的信息更精确,更及时。而在抵达11层之前,没有进一步提升的必要。