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一道道狭长的山沟里,殷红的水随山势流淌。
一片一片的山坡露出一片红黄相间的颜色,黄色泥土和鲜红色的元石矿渣混在一起,洒得到处都是,山坡上处处是挖开的矿井,一组一组的滑轮上铁索向下延伸,一个个笔直的、弯曲的向下的矿洞,也不知深入了地下多少丈。
这是一片没有植被覆盖的纯矿区,到处都是来来往往穿着深蓝坎肩、黑色长裤的杂役矿工们。
地面上的东、南、西、北、东南、西北、西南、东北八大区域分以粗大的铁链分割开来。
矿有贫富之分。
每个月每个区挖出的元石矿轮流分属不同的副峰。
矿区七个月轮换一次。
无论贫富矿,每个矿区杂役配置均有杂役处统一安排,而且都是一样的人数:八万杂役。
至于这八万杂役如何分配干活,由各区自行组织安排,这里面,哪个帮派在某一区的势力最大,就成了组织这八万人干活的组织者。
于是,帮派的协调组织能力以及杂役干活勤快程度,就成了某峰当月矿石收入的主要决定因素。
帮派除了负责安排活计,还会监管杂役干活,这些都是杂役帮派存在的价值。
想偷懒的杂役?多数都会挨打,甚至被打得很惨。
再加上元石矿区讲究的是多劳多得,分到矿区来,一年也就两三次机会,在大多数是穷苦出身的杂役弟子中,这种挣钱的大好机会,一般人也不愿意偷懒。
这一切看着似乎是公平的。
但连绵几千里的矿区,根本就是最血腥、最可怕的存在。
有帮派,就有争执;有利益,就有战争。
杂役帮派里有吞噬别人劳力成果的寄生者,有身居高位的统领者,这些人,就是靠压榨底层杂役获得巨大利益的领导阶层。
还有些杂役,在被剥削的同时,也在剥削比他更弱小的杂役。
但元石矿区最为残酷的事,不在地上,而在几丈、几十丈;甚至几百、几千丈的地下。
地面上地域划分再好,也很难说清楚地下的区域是否与地面区域一致。
大多数矿脉都延伸几个区域,一条矿的起脉可能是在东区,但是随着它的延展,大部分却在南区,甚至西区,这种矿脉,规则上是说,在哪个区的部分就属于哪个区。
但是这里面有很大的问题,一口矿井打下,探矿,挖矿,基础设施建设就非常消耗人力和时间成本。
而且谁也说不准,探矿开井后这条矿脉的走向。
短短一个月时间,可能八万人都为了这一条矿脉搭建了很多基础设施,等挖着挖着,忽然碰到了对面区域的人也在挖,两者相遇,自然免不了产生矛盾。
挖掘的进度不同,导致了挖矿杂役做不到按照区域划分的标线,恰好挖掘到区域线处就停止挖掘。
东区的矿镐不小心挖了几丈西区的矿,西区的矿镐不小心多挖了几十丈南区的矿,太常见了。
有时候一条富矿脉,大家就算分得清地域,最后也不愿意分,直接开打,谁打赢了就是谁的。
这种战斗,全是帮派出面战斗。
为抢夺这种跨区矿脉,血腥的战斗一次又一次的发生在矿区的地下、地上。
如果说小镇上的帮派战是为了解决纷争的约战,那矿区里的帮派战就是赤果果的为利益而战,而且这种战斗,随时随地都有可能爆发,并且残暴得多。
每一次挖矿不可能打完矿井铺设基础后一看,哟?别区的杂役也在挖这条矿?那算了,那我们就重新打井... -->>
一道道狭长的山沟里,殷红的水随山势流淌。
一片一片的山坡露出一片红黄相间的颜色,黄色泥土和鲜红色的元石矿渣混在一起,洒得到处都是,山坡上处处是挖开的矿井,一组一组的滑轮上铁索向下延伸,一个个笔直的、弯曲的向下的矿洞,也不知深入了地下多少丈。
这是一片没有植被覆盖的纯矿区,到处都是来来往往穿着深蓝坎肩、黑色长裤的杂役矿工们。
地面上的东、南、西、北、东南、西北、西南、东北八大区域分以粗大的铁链分割开来。
矿有贫富之分。
每个月每个区挖出的元石矿轮流分属不同的副峰。
矿区七个月轮换一次。
无论贫富矿,每个矿区杂役配置均有杂役处统一安排,而且都是一样的人数:八万杂役。
至于这八万杂役如何分配干活,由各区自行组织安排,这里面,哪个帮派在某一区的势力最大,就成了组织这八万人干活的组织者。
于是,帮派的协调组织能力以及杂役干活勤快程度,就成了某峰当月矿石收入的主要决定因素。
帮派除了负责安排活计,还会监管杂役干活,这些都是杂役帮派存在的价值。
想偷懒的杂役?多数都会挨打,甚至被打得很惨。
再加上元石矿区讲究的是多劳多得,分到矿区来,一年也就两三次机会,在大多数是穷苦出身的杂役弟子中,这种挣钱的大好机会,一般人也不愿意偷懒。
这一切看着似乎是公平的。
但连绵几千里的矿区,根本就是最血腥、最可怕的存在。
有帮派,就有争执;有利益,就有战争。
杂役帮派里有吞噬别人劳力成果的寄生者,有身居高位的统领者,这些人,就是靠压榨底层杂役获得巨大利益的领导阶层。
还有些杂役,在被剥削的同时,也在剥削比他更弱小的杂役。
但元石矿区最为残酷的事,不在地上,而在几丈、几十丈;甚至几百、几千丈的地下。
地面上地域划分再好,也很难说清楚地下的区域是否与地面区域一致。
大多数矿脉都延伸几个区域,一条矿的起脉可能是在东区,但是随着它的延展,大部分却在南区,甚至西区,这种矿脉,规则上是说,在哪个区的部分就属于哪个区。
但是这里面有很大的问题,一口矿井打下,探矿,挖矿,基础设施建设就非常消耗人力和时间成本。
而且谁也说不准,探矿开井后这条矿脉的走向。
短短一个月时间,可能八万人都为了这一条矿脉搭建了很多基础设施,等挖着挖着,忽然碰到了对面区域的人也在挖,两者相遇,自然免不了产生矛盾。
挖掘的进度不同,导致了挖矿杂役做不到按照区域划分的标线,恰好挖掘到区域线处就停止挖掘。
东区的矿镐不小心挖了几丈西区的矿,西区的矿镐不小心多挖了几十丈南区的矿,太常见了。
有时候一条富矿脉,大家就算分得清地域,最后也不愿意分,直接开打,谁打赢了就是谁的。
这种战斗,全是帮派出面战斗。
为抢夺这种跨区矿脉,血腥的战斗一次又一次的发生在矿区的地下、地上。
如果说小镇上的帮派战是为了解决纷争的约战,那矿区里的帮派战就是赤果果的为利益而战,而且这种战斗,随时随地都有可能爆发,并且残暴得多。
每一次挖矿不可能打完矿井铺设基础后一看,哟?别区的杂役也在挖这条矿?那算了,那我们就重新打井... -->>
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