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武林中文网 www.50wx.cc,重生之时代巨擘无错无删减全文免费阅读!

    只是这些草台班子组建的互联网公司,真的能顺利的赚钱吗,王晋不置可否,只是调高了天空支付对网络游戏充值接口的渠道费比例。

    5%升到10%,虽然翻了一倍,但是仍然是非常低的收费标准,按照天空支付这种级别的渠道,直接拿30%也不会有人反对。

    王晋和actoz的会长崔雄达成了独霸韩国网络游戏代理权的口头协议,王晋答应崔雄只要是actoz代理的韩国游戏公司,通过天空软件发行,分成比例按照市场均价,但是免除天空支付扣除的渠道费,以返利的形式返回actoz。

    这10%就是给actoz的报酬,崔雄只是把韩国网络游戏公司介绍给天空软件代理,然后就会拿到10%的充值分成,这才是真正的空手套白狼。

    淡然天空软件需要actoz在韩国的关系,为此付出10%的介绍撮合费,省去了无数的麻烦。给了actoz10%分成,天空软件能赚到更多。

    至于为何不让天空娱乐的网络游戏部门去韩国一家一家谈合作,主要是底蕴太薄弱了,创建时间太短了,除了一款社交游戏都没有任何一款自家产品。

    王晋对自家部门的期望是,全力提升自主研发游戏能力,代理只是权宜之计。

    现在游戏部门只要一心搞开发,提升自身实力为主要任务。游戏部门一波一波的去韩国深造,传奇研发团队在韩国是二流,但是比国内的团队还是很高端,更何况比起天空软件的团队。

    游戏研发团队的进步非常明显,其中进步最大的就是我爱音乐网炫舞团,这款游戏几乎是中韩双方共同开发完成。

    韩国团队在开发中文版的时候,同事翻译了韩版炫舞团。

    以前从来没有人想过会开发一款控制帅哥美女唱歌跳舞的游戏,韩国分公司的同事,认为这款游戏一定会火爆,设计这款游戏理念的策划,一定是个游戏方面的天才。然而设计游戏理念的游戏天才,率领开发团队判出了天空软件,并且带走了半成品的劲舞团。

    王晋对此事表示负责并自我检讨,他太相信后世的平台化理念,没有听从韩宇游戏版权全归天空软件的建议,对公司造成了极大的损失!

    按照王晋的理念,天空娱乐将以天空支付和脸书(中国)为资本,大量吸引游戏制作团队,包括内部培养游戏制作团队,天空软件逐步成为开放的游戏平台。

    开发劲舞团的海天工作室,张达表达了想独立成立工作室的意思,王晋爽快的和海天团队签订了合作协议。张达表示一定及早开发出劲舞团,并且继续留在天空软件一系。

    最终的结果是王晋高估了天空软件的实力,它和后世号令群雄的腾迅游戏还差无数倍,也高估了人性的贪婪,张达因为更高的分成比例直接带领团队出走。

    劲舞团游戏团队出走,对天空娱乐造成了巨大损失,幸好劲舞团的版权有一半在天空娱乐,当初王晋也是为劲舞团出谋划策,也是版权所有人之一。

    张达先是投靠蓝海科技,又被腾迅收购,现在为马画腾新成立的腾迅娱乐部门副总监,主持开发qq音乐和qq劲舞。

    马老板在看到劲舞团详细的游戏理念之后,马上明白这款游戏和音乐有天然契合。

    天空娱乐旗下的我爱音乐网,有上千万音乐用户,音乐舞蹈游戏用户转化率绝对很高。

    腾迅游戏想战胜天空娱乐,必须有自己的音乐平台,于是开发qq音乐的计划同样交给了张达。

    王晋曾经提到的生态圈战略,给了腾迅高层很多启示,马画腾能领导腾迅走上巅峰,绝不是简单人物。

    腾迅收购蓝海科技,布局游戏行业,同时开发qq音乐,布局音乐娱乐,一箭双雕。如果算上拖后天空娱乐的发展步伐,侵占我爱音乐网市场份额,说是一箭四雕也不为过!

    马画腾相信凭借八千万qq用户,最终胜利的一定是自己。只要战胜了天空软件,自己就模仿王晋在支付、娱乐领域投入,到时候曾经看不起自己的搜狐等超越只是时间问题……

    如果按照历史进程,马画腾在一年两年之后,依托qq发育出了门户网站腾讯网,qq音乐,休闲游戏平台等一系列的互联网增值服务,然后通过代理游戏迅速在游戏行业内崛起。

    曾经的中国互联网巨头搜狐确实被腾迅远远甩在了深厚,甚至腾迅一个事业部的价值就超过了搜狐的全部价值,也算是报了当初搜狐看不起qq,100万也不收购腾迅的耻辱了。

    马画腾在谋划天空软件的时候,王晋也在算计腾迅。

    idg的代表关云山秘密约见王晋,关云山只是说想约王总出来坐坐,喝喝茶。

    王晋可不相信,喝茶有必要强调只要自己一个人来!

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