101、琅嬛仙境 (1/2)
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直播间弹幕:
【不是, 明总师也太懂了吧!!!】
【哈哈哈哈哈教主果然还是那个教主, 他早就知道你们这群小婊砸会进行手动存档了!光明的未来在等着你们哟!】
【哈哈哈哈哈果然是“致郁”游戏, 完全没毛病!】
而这时的周里叶本人已经是双目痴呆, 神情木然。
他看到了弹幕之后,又默默地回去了明言的博客, 点开了评论。
评论:【教主又做了一个震撼人心的好游戏!一定要玩!特别治愈!】
底下的最高赞回复是:【兄弟你打错字了, 楼上的“致郁”才是对的。】
评论:【我已经玩了十几把了, 根本停不下来!】
底下的最高赞回复是:【对的,因为十分钟就能死一次重来,所以俩小时就能玩十几把了,没毛病。】
评论:【已经果断推荐给我室友了。】
底下的最高赞回复是:【说!你的室友哪里得罪你了!】【自古室友都是孽……】
“……”
是的, 之前周里叶就是这样子被评论给欺骗了的。
周里叶悲愤道:“老子信了你们的邪!!!”
悲愤之余,周里叶关闭了游戏, 然后呆愣了一会儿。
面对满满当当的桌面,他忍不住又选择了点开《虫洞波动》。
“在哪里跌倒就得在哪里重新爬起来……”周里叶咬牙切齿地说, “我就不信了,这么小一个游戏我都没法通关!刚才只是我运气太差了,明明只要随便来一个气态星球就能过去的……不管,反正这一把肯定能过。”
说完, 他就选上了“简单难度”。
弹幕:【hhhhhh人间真实。】
网上,有人和周里叶有了相似的遭遇,还纷纷在蓝星的官方论坛上哭诉了起来。
这是一件很神奇的事情:
一样是难度极高的游戏,《凡性之魂》的玩家一旦死亡,容易将其归咎为“boss太难了”、“我还没熟悉这个机制”, 以及……“魔鬼做的这个boss根本不是人能过的吧!!!”。
而《虫洞波动》的玩家,99%都会将死因归咎为“我运气太差了”。
roguelike游戏的一大特色就是随机性,而随机的另一个含义就是:是时候验证你们的运气了。
是欧是非,一目了然。
有的人开局就天胡,进入了一个随机虫洞,出来就在目的地的旁边。
有的人,就像朱丽叶一样,开局就爆炸,连续十几个星系都没有一份食物……这是0.001%的小概率事件。
理论上来讲,《虫洞波动》拥有无限多个宇宙,无限多种可能性。
很多玩家就是认为这一把运气不好,下一把就能变得更好,然后就又开始了下一局游戏。
一把又一把,不知为什么……天就亮了。
对此,乐观的玩家们表示:
【最后亿把!】
【再来亿次!妈咪,再给我五分钟,我保证就去睡觉!】
【突然理解了赌徒心理orz】
【明总师这个人是不是有毒啊!做出来的游戏各个都有毒,明明这么难,为什么根本停不下来受虐的步伐?】
……
明言这个人是不是有毒,夏诚觉得自己很有发言的资格。
怎么会变成这样呢?
他经常来蓝星大厦,本意是想要跟明言度过一个美好的下午茶时间的。
结果聊着聊着,不知怎么的就对蓝星的新游戏《侠客行》产生了浓厚的兴趣,对明言描述的游戏前景感到了相当的憧憬。
然后,夏诚就又被拉进了《侠客行》的内部版本测试。
这个时候,已经是今年的大年节之前最后一周工作日了。
《侠客行》的开发进度相当乐观,预计能在今年九月正式面世……也许beta版本还能赶上五月份的蓝星嘉年华,可以拥有自己的体验场馆了。
因为游戏体量非常大,所以现在只能分各个区块,一点一点进行制作。
目前为止,《侠客行》的整张大地图大约完成了40%,剩下的部分要不然就还是设定稿,要不然就还在地图编辑的手中慢慢成形。
不过,游戏系统却是都已经有了雏形。
除了夏诚上次体验过的核心战斗系统、武学培养系统、轻功和生活技能之外,《侠客行》现在还有了副本系统、交通工具以及小宠物等系统。
顺带一提,内置的卡牌游戏也正式实装啦!就叫做“英雄牌”。
英雄牌的玩法也就是一对一公平对战,而每个人的牌组是自由收集的,牌面上是各个江湖闻名的大英雄。
里面还有不少的彩蛋,比如那个叫做“无名剑客”的牌,原型就是英雄联盟的剑客职业,而后者的原... -->>
直播间弹幕:
【不是, 明总师也太懂了吧!!!】
【哈哈哈哈哈教主果然还是那个教主, 他早就知道你们这群小婊砸会进行手动存档了!光明的未来在等着你们哟!】
【哈哈哈哈哈果然是“致郁”游戏, 完全没毛病!】
而这时的周里叶本人已经是双目痴呆, 神情木然。
他看到了弹幕之后,又默默地回去了明言的博客, 点开了评论。
评论:【教主又做了一个震撼人心的好游戏!一定要玩!特别治愈!】
底下的最高赞回复是:【兄弟你打错字了, 楼上的“致郁”才是对的。】
评论:【我已经玩了十几把了, 根本停不下来!】
底下的最高赞回复是:【对的,因为十分钟就能死一次重来,所以俩小时就能玩十几把了,没毛病。】
评论:【已经果断推荐给我室友了。】
底下的最高赞回复是:【说!你的室友哪里得罪你了!】【自古室友都是孽……】
“……”
是的, 之前周里叶就是这样子被评论给欺骗了的。
周里叶悲愤道:“老子信了你们的邪!!!”
悲愤之余,周里叶关闭了游戏, 然后呆愣了一会儿。
面对满满当当的桌面,他忍不住又选择了点开《虫洞波动》。
“在哪里跌倒就得在哪里重新爬起来……”周里叶咬牙切齿地说, “我就不信了,这么小一个游戏我都没法通关!刚才只是我运气太差了,明明只要随便来一个气态星球就能过去的……不管,反正这一把肯定能过。”
说完, 他就选上了“简单难度”。
弹幕:【hhhhhh人间真实。】
网上,有人和周里叶有了相似的遭遇,还纷纷在蓝星的官方论坛上哭诉了起来。
这是一件很神奇的事情:
一样是难度极高的游戏,《凡性之魂》的玩家一旦死亡,容易将其归咎为“boss太难了”、“我还没熟悉这个机制”, 以及……“魔鬼做的这个boss根本不是人能过的吧!!!”。
而《虫洞波动》的玩家,99%都会将死因归咎为“我运气太差了”。
roguelike游戏的一大特色就是随机性,而随机的另一个含义就是:是时候验证你们的运气了。
是欧是非,一目了然。
有的人开局就天胡,进入了一个随机虫洞,出来就在目的地的旁边。
有的人,就像朱丽叶一样,开局就爆炸,连续十几个星系都没有一份食物……这是0.001%的小概率事件。
理论上来讲,《虫洞波动》拥有无限多个宇宙,无限多种可能性。
很多玩家就是认为这一把运气不好,下一把就能变得更好,然后就又开始了下一局游戏。
一把又一把,不知为什么……天就亮了。
对此,乐观的玩家们表示:
【最后亿把!】
【再来亿次!妈咪,再给我五分钟,我保证就去睡觉!】
【突然理解了赌徒心理orz】
【明总师这个人是不是有毒啊!做出来的游戏各个都有毒,明明这么难,为什么根本停不下来受虐的步伐?】
……
明言这个人是不是有毒,夏诚觉得自己很有发言的资格。
怎么会变成这样呢?
他经常来蓝星大厦,本意是想要跟明言度过一个美好的下午茶时间的。
结果聊着聊着,不知怎么的就对蓝星的新游戏《侠客行》产生了浓厚的兴趣,对明言描述的游戏前景感到了相当的憧憬。
然后,夏诚就又被拉进了《侠客行》的内部版本测试。
这个时候,已经是今年的大年节之前最后一周工作日了。
《侠客行》的开发进度相当乐观,预计能在今年九月正式面世……也许beta版本还能赶上五月份的蓝星嘉年华,可以拥有自己的体验场馆了。
因为游戏体量非常大,所以现在只能分各个区块,一点一点进行制作。
目前为止,《侠客行》的整张大地图大约完成了40%,剩下的部分要不然就还是设定稿,要不然就还在地图编辑的手中慢慢成形。
不过,游戏系统却是都已经有了雏形。
除了夏诚上次体验过的核心战斗系统、武学培养系统、轻功和生活技能之外,《侠客行》现在还有了副本系统、交通工具以及小宠物等系统。
顺带一提,内置的卡牌游戏也正式实装啦!就叫做“英雄牌”。
英雄牌的玩法也就是一对一公平对战,而每个人的牌组是自由收集的,牌面上是各个江湖闻名的大英雄。
里面还有不少的彩蛋,比如那个叫做“无名剑客”的牌,原型就是英雄联盟的剑客职业,而后者的原... -->>
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