86、魂类游戏 (1/2)
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实际上, 外行看热闹, 内行看门道。
就像很多人以为《凡性之魂》的成功, 就在于它的难度很高;而《i wannahome》的火爆, 可能也是因为太难了。
但其实内行人能看得出来,《i wannahome》在陷阱和关卡上的设计, 堪称是天马行空, 充满了想象力, 而又不乏将想象转化为现实的执行力。
光凭难度,它不可能如此成功!
让《i wannahome》真正成功的是充满戏剧性的观赏特点,让主播们一个接一个地跳进坑里。
就好像预先编排好的喜剧一样,等待各个形形色色的演员来试镜——合适的人, 自然会演绎出合适的节目效果,让在场的观众们笑得前仰后合。
就说这样的编剧功力, 已经是可遇而不可求了!
屠龙宝刀工作室的这位总设计师,就是一名幕后的黑手, 精心策划了这些节目之后,看着主播、观众一个个落入他的五指山里。
他才是最大的赢家啊。
“鬼才”之威,真是恐怖如斯。
这世界上,却还是有很多捉摸不透这道理的人, 正在学习表面上的东西。
就像听溪工作室,紧急加班,新出了一款横版闯关游戏。
——听说受到绩效考核的逼迫,他们彻底抛弃了过去的排班方式,现在已经快要三班倒了。
电脑是从来不关的, 上一个人到时间下班休息了,下一个人立马就顶上,无缝衔接地继续研发游戏下去。
如此高强度的作业,让他们得以在差不多的时间里,研发出了一款新的横版游戏。
而听溪的新游戏,从画风上看,和《i wannahome》还挺像的。
只可惜“画虎画皮难画骨”,终究只是形似而神不似。
他们的游戏,本质上依然还是个规规矩矩的打怪闯关游戏,没有多少新意可言,制作上也没有几个亮点。
这种赶制出来的小游戏,甚至连宣传的人都找不出噱头来。
匆忙上线的结果,就是无声无息地沉底,连一个水花都溅不起来。
从老游戏《帝国之握》里带出来的热量,终于消耗殆尽了——星际时代的网民可是相当健忘的,没人会记得一个无关紧要的工作室。
祝温书原本以为受到玩家唾骂就已经很难熬了。
万万没想到,更难熬的,其实是被人忽视、冷落的感觉。
他现在在游戏界,好似连个名字也没有了。
和听溪工作室境况类似的,还有许许多多个小工作室。
就连邮轮资本内部,相同情形的项目组都差不多凉凉了——他们手握一定的渠道资源,倒是没有亏得太惨。
但所有这些跟风做出来的游戏,尽管题材不尽相同,但是游戏特色上都是千篇一律的:难度。
很多游戏在上平台推荐位置的时候,恨不得拿个喇叭昭告天下:
“我很难的!真的很难!打一个boss能死几百次,可能比《凡性之魂》还要难!”
但凡是这样的游戏,宣传的时候必然要提一下蓝星的《凡性之魂》。
——人人都知道《凡性之魂》是这种游戏的鼻祖了,以至于大家都称呼这种高难度的游戏为“魂类游戏”。
不需要一个朗朗上口的名字了,只需要说是“像魂一样”,就能让人立刻明白这个游戏的特色是什么。
有不少大制作的游戏,已经打出了“超越凡性之魂”的口号来。
如果媒体上说的都是真话的话,那游戏界日均就会诞生一款“超越魂”的“魂类游戏”,估计全体玩家都要被虐得死去活来了。
……可惜的是,一直都没有出现。
从来没有出现过真正超越了《凡性之魂》的游戏。
无论是从销量数据上,还是玩家口碑上,《凡性之魂》依然高高在上,就坐在那榜首的位置上,等待着后继者们继续来挑战。
而且,还真有玩家做出了类似的表情包。
拿了电影里面的一张截图,把脸p成了明言虚拟形象的微笑脸——
就变成了明大boss,很酷炫狂霸拽地坐在自己的王座上,王座旁边支着一柄华丽的权杖。
而大boss左手戴着硕大绿宝石的戒指,头上还很随意地斜戴着精致的王冠,侧头看向屏幕外面。
傲慢之意如有实质。
还配以文字:【凡人!来挑战游戏之神!】
而屠龙宝刀的这一款叫做《i wannahome》的小游戏,大约是“魂类游戏”里最接近那个王座的作品了。
教人怎么也想不到,最终能得到“魂类游戏”真意的,竟然是这么一款小品级的游戏。
有人说:【它很小,但是它的设计之精妙,完全能与凡性之魂比肩!】
【真不愧是屠龙宝刀的鬼才设计师,仅仅几个月的功夫,就能看破凡性之魂的设计。还从另一个截然不同的角度,让我们重新领略关卡设计的美学。】
小游戏上线前后,因为主播带起的流量,热度上涨非常之快。
在各个玩家群体里,很多人可能还没有玩过游戏,但先就点进了直播间,或者干脆看起了录播视频。
无论是“朱丽叶大小姐”,还是技术型主播“妖灵梦”,他们的录播视频都相当受欢迎,现在已经达到了全网上亿次播放量了。
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实际上, 外行看热闹, 内行看门道。
就像很多人以为《凡性之魂》的成功, 就在于它的难度很高;而《i wannahome》的火爆, 可能也是因为太难了。
但其实内行人能看得出来,《i wannahome》在陷阱和关卡上的设计, 堪称是天马行空, 充满了想象力, 而又不乏将想象转化为现实的执行力。
光凭难度,它不可能如此成功!
让《i wannahome》真正成功的是充满戏剧性的观赏特点,让主播们一个接一个地跳进坑里。
就好像预先编排好的喜剧一样,等待各个形形色色的演员来试镜——合适的人, 自然会演绎出合适的节目效果,让在场的观众们笑得前仰后合。
就说这样的编剧功力, 已经是可遇而不可求了!
屠龙宝刀工作室的这位总设计师,就是一名幕后的黑手, 精心策划了这些节目之后,看着主播、观众一个个落入他的五指山里。
他才是最大的赢家啊。
“鬼才”之威,真是恐怖如斯。
这世界上,却还是有很多捉摸不透这道理的人, 正在学习表面上的东西。
就像听溪工作室,紧急加班,新出了一款横版闯关游戏。
——听说受到绩效考核的逼迫,他们彻底抛弃了过去的排班方式,现在已经快要三班倒了。
电脑是从来不关的, 上一个人到时间下班休息了,下一个人立马就顶上,无缝衔接地继续研发游戏下去。
如此高强度的作业,让他们得以在差不多的时间里,研发出了一款新的横版游戏。
而听溪的新游戏,从画风上看,和《i wannahome》还挺像的。
只可惜“画虎画皮难画骨”,终究只是形似而神不似。
他们的游戏,本质上依然还是个规规矩矩的打怪闯关游戏,没有多少新意可言,制作上也没有几个亮点。
这种赶制出来的小游戏,甚至连宣传的人都找不出噱头来。
匆忙上线的结果,就是无声无息地沉底,连一个水花都溅不起来。
从老游戏《帝国之握》里带出来的热量,终于消耗殆尽了——星际时代的网民可是相当健忘的,没人会记得一个无关紧要的工作室。
祝温书原本以为受到玩家唾骂就已经很难熬了。
万万没想到,更难熬的,其实是被人忽视、冷落的感觉。
他现在在游戏界,好似连个名字也没有了。
和听溪工作室境况类似的,还有许许多多个小工作室。
就连邮轮资本内部,相同情形的项目组都差不多凉凉了——他们手握一定的渠道资源,倒是没有亏得太惨。
但所有这些跟风做出来的游戏,尽管题材不尽相同,但是游戏特色上都是千篇一律的:难度。
很多游戏在上平台推荐位置的时候,恨不得拿个喇叭昭告天下:
“我很难的!真的很难!打一个boss能死几百次,可能比《凡性之魂》还要难!”
但凡是这样的游戏,宣传的时候必然要提一下蓝星的《凡性之魂》。
——人人都知道《凡性之魂》是这种游戏的鼻祖了,以至于大家都称呼这种高难度的游戏为“魂类游戏”。
不需要一个朗朗上口的名字了,只需要说是“像魂一样”,就能让人立刻明白这个游戏的特色是什么。
有不少大制作的游戏,已经打出了“超越凡性之魂”的口号来。
如果媒体上说的都是真话的话,那游戏界日均就会诞生一款“超越魂”的“魂类游戏”,估计全体玩家都要被虐得死去活来了。
……可惜的是,一直都没有出现。
从来没有出现过真正超越了《凡性之魂》的游戏。
无论是从销量数据上,还是玩家口碑上,《凡性之魂》依然高高在上,就坐在那榜首的位置上,等待着后继者们继续来挑战。
而且,还真有玩家做出了类似的表情包。
拿了电影里面的一张截图,把脸p成了明言虚拟形象的微笑脸——
就变成了明大boss,很酷炫狂霸拽地坐在自己的王座上,王座旁边支着一柄华丽的权杖。
而大boss左手戴着硕大绿宝石的戒指,头上还很随意地斜戴着精致的王冠,侧头看向屏幕外面。
傲慢之意如有实质。
还配以文字:【凡人!来挑战游戏之神!】
而屠龙宝刀的这一款叫做《i wannahome》的小游戏,大约是“魂类游戏”里最接近那个王座的作品了。
教人怎么也想不到,最终能得到“魂类游戏”真意的,竟然是这么一款小品级的游戏。
有人说:【它很小,但是它的设计之精妙,完全能与凡性之魂比肩!】
【真不愧是屠龙宝刀的鬼才设计师,仅仅几个月的功夫,就能看破凡性之魂的设计。还从另一个截然不同的角度,让我们重新领略关卡设计的美学。】
小游戏上线前后,因为主播带起的流量,热度上涨非常之快。
在各个玩家群体里,很多人可能还没有玩过游戏,但先就点进了直播间,或者干脆看起了录播视频。
无论是“朱丽叶大小姐”,还是技术型主播“妖灵梦”,他们的录播视频都相当受欢迎,现在已经达到了全网上亿次播放量了。
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