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任务三:“七月末”
地门未关,浩劫将至,会发生怎样奇妙的变化?
1:百鬼狂欢
2:黑森林、南部山岭、镇郊荒原增加阴系怪物的刷新区域。
3:度化几率大幅增加,感谢之礼的获得几率大幅增加。
任务四:“江南江南”
1:金陵城在玩家的个人地图将作明确标示,在玩家进入区域排行榜后,即玩家拥有正式职业等级后,可自由出入金陵城;特殊道具增加获取途径。
2:杭州城、流云渡对玩家开放,两处隐藏区域等待玩家的“开荒”。
3:通过野外探索到达杭州城的玩家,除获得对应成就,还将获得一处杭州城的个人住宅(未激活);
——
“前瞻”
一:鉴于大量玩家对装备系统与幻境系统的部分机制存在强烈不满,将在资料片中更新相关内容。
1:“防具”、“护腕”、“护肩”、“下摆”、“腰带”的调整。尽管已经多次强调四项防具的属性有限,调整方案为四类防具的属性条数将固定为两条,特性栏固定为一条;数值方面,存在加成上限,加成下限由装备品质决定;
2—(1):饰品栏将增加一项不限制装备类型的装备位置,装备该位置的饰品在战斗状态下无法生效,且玩家可以在更换外装时选择是否显示该饰品。
2—(2)我们将降低饰品与首饰的掉落,并加强其属性加成。
3—(1):玩家对于装备外观的追求是我们未料到的,我们会减少装备数量的投放,但会增加装备形式的多样性。
3—(2)制作类生活职业将获得更多玩法,同时我们对于装备套装的投放将更加小心。
3—(3)在后续版本更新与资料片内容中可能会增加自行制作外装的内容。
二:幻境系统,我们不打算进行大的更改。
评分机制的计算规则更加细致;
随机掉落的几率调高,奖励降低,以配合制作类生活职业的新玩法;
宝箱机制略作调整,三项基础奖励将会变成精粹、装备、材料与道具四选三,不再出现重复类型,额外奖励不作调整。
三:新增见闻录的子系统,玩家可通过消耗精粹激活,获取非基础见闻的额外线索,每当玩家使用十次,将会自动获得一项高难度挑战任务,挑战成功将会获得特殊称号且必然获得“十世镜”,未完成前无法继续使用十世镜,挑战任务将在每月开始自动失效。
……
其他内容不再透露。
“解厄”
资料片的上线时间原定于游戏时间十月十五日:水官解厄。
玩家在参与任意活动任务时,将获得固定贡献点数1,当任务完成时,将获得额外点数,额外点数的获取数量与任务难度成正比。
挑战三界裂隙默认为最高难度,将获得最多的额外任务点数,100点;度化百鬼为最低难度,每次成功度化... -->>
任务三:“七月末”
地门未关,浩劫将至,会发生怎样奇妙的变化?
1:百鬼狂欢
2:黑森林、南部山岭、镇郊荒原增加阴系怪物的刷新区域。
3:度化几率大幅增加,感谢之礼的获得几率大幅增加。
任务四:“江南江南”
1:金陵城在玩家的个人地图将作明确标示,在玩家进入区域排行榜后,即玩家拥有正式职业等级后,可自由出入金陵城;特殊道具增加获取途径。
2:杭州城、流云渡对玩家开放,两处隐藏区域等待玩家的“开荒”。
3:通过野外探索到达杭州城的玩家,除获得对应成就,还将获得一处杭州城的个人住宅(未激活);
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“前瞻”
一:鉴于大量玩家对装备系统与幻境系统的部分机制存在强烈不满,将在资料片中更新相关内容。
1:“防具”、“护腕”、“护肩”、“下摆”、“腰带”的调整。尽管已经多次强调四项防具的属性有限,调整方案为四类防具的属性条数将固定为两条,特性栏固定为一条;数值方面,存在加成上限,加成下限由装备品质决定;
2—(1):饰品栏将增加一项不限制装备类型的装备位置,装备该位置的饰品在战斗状态下无法生效,且玩家可以在更换外装时选择是否显示该饰品。
2—(2)我们将降低饰品与首饰的掉落,并加强其属性加成。
3—(1):玩家对于装备外观的追求是我们未料到的,我们会减少装备数量的投放,但会增加装备形式的多样性。
3—(2)制作类生活职业将获得更多玩法,同时我们对于装备套装的投放将更加小心。
3—(3)在后续版本更新与资料片内容中可能会增加自行制作外装的内容。
二:幻境系统,我们不打算进行大的更改。
评分机制的计算规则更加细致;
随机掉落的几率调高,奖励降低,以配合制作类生活职业的新玩法;
宝箱机制略作调整,三项基础奖励将会变成精粹、装备、材料与道具四选三,不再出现重复类型,额外奖励不作调整。
三:新增见闻录的子系统,玩家可通过消耗精粹激活,获取非基础见闻的额外线索,每当玩家使用十次,将会自动获得一项高难度挑战任务,挑战成功将会获得特殊称号且必然获得“十世镜”,未完成前无法继续使用十世镜,挑战任务将在每月开始自动失效。
……
其他内容不再透露。
“解厄”
资料片的上线时间原定于游戏时间十月十五日:水官解厄。
玩家在参与任意活动任务时,将获得固定贡献点数1,当任务完成时,将获得额外点数,额外点数的获取数量与任务难度成正比。
挑战三界裂隙默认为最高难度,将获得最多的额外任务点数,100点;度化百鬼为最低难度,每次成功度化... -->>
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