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书云:有实而无乎处者宇也,有长而无本剽者宙也,本剽卽本末。庄子说正与上下四方曰宇,往古来今曰宙同。亦谓其大无极、其长如回圈也。许言其本义。他书言其引伸之义。其字从宀者,宙不出乎宇也,天宇所受曰宙。
根据这两字的最初含义,“宇”指的是“空间”,“宙”指的是时间。我们常说“浩瀚无垠的宇宙”,这样的表述实际上是不准确的,这样的表述把“宇宙”只限定在了“空间”,而没有包含时间。
准确的表述应该是“浩瀚无垠而永无止境的宇宙”,“宙不出乎宇也”、“天宇所受曰宙”,这两句话可以理解为:时间和空间是互相依存的。
我们身处时空之中,无论是生存还是战斗,关键点都是对时间和空间的掌控,在我小的时候,我就想,只要我能精于掌握时间和空间当中的任何一个,我就能够获得长生,就能够在与人战斗时立于不败之地。
所以,在别人选择修炼那些容易上手、容易速成的法术时,我毅然决然地选择了修炼空间系法术。但是啊,我的天赋很差,练了很久的空间系法术也没有练会,师父劝我放弃,但是我没有放弃。
空间系法术原本是我最不擅长的法术,但是现在我连制造瞬移都做得到,所以,我相信你也可以。
贺常默然不语,心道:看来她的情况和我很像啊!我也是没有修炼法术方面的天赋,她这是在鼓励我!加油,一定要加油!
纳金蒂雅顿了顿,继续说道:空间系法术和那些低级的法术不同,不是光靠给潜意识输入指令就能学得会的,你要明白其中的原理,比如说你想要瞬移,你不能对潜意识说“我一定能够瞬移成功”,而是应该说“我一定能把闭环弦转换成开环弦”,因为瞬移的原理就是开环弦和闭环弦的转换。
要搞懂空间系法术,首先要搞懂空间的本质,空间的本质就是“存在”和“变换”,对应到二维空间,矩阵中的一个一个数值就是一个一个的存在,矩阵的运算就是各个存在之间的变换;对应到我们所处的三维空间,就是各个点之间的运动,即几何学。
在数学上,空间可以被定义出来,并定义其变换规则,像拓扑空间、豪斯道夫空间、巴拿赫空间等这些都是一帮蛋疼的数学家定义出来的空间。
在数学上的空间中进行计算,计算就是各个存在之间进行变换,点的运动可以用数学上的计算变换出来,“运动”即“变换”,空间和空间之间的区别,就是不同空间内的变换规则,对应到我们的三维空间,就是运动规律。
如果继续拓展下去,这个理论将会告诉我们一个可怕的事实:我们的三维空间也可以被定义出来。只要我们处于一个空间中,就必须接受不可更改的运动规律,或变换规则。
同理,我们也可以像定义数学上的空间一样,再定义出一个真实存在的三维空间,把我们想要操纵的物质投放到该空间,让它们接受该空间的变换规则,于是,我们就创造了一个世界。
贺常恍然大悟,心道:原来如此!所以《线性代数》和《数值分析》都是在计算空间,线性代数的排列是一维空间的一种形式,矩阵就是在计算二维空间,要计算三维空间,需要结合拓扑几何学。
矩阵的计算方法,实质上是把二维运算转化为一维运算,我们日常接触的函数实际上都是一维上的计算,所以函数其实都是线性的。
函数方程其实就是一个小的矩阵,只不过每个点的值不是具体的数字,而是函数,多元齐次方程组和非齐次线性方程组也是这个道理,所谓的多“元”,其实就是几何里的“维度”。
因为空间的本质是“存在”和“变换”,所以只有有了物质的存在,空间的存在才有意义;因为有了变换,所以相对于物质,空间才能成为一个独立的概念,区别不同的空间,要看物质的存在形式和变换规则。
师父说我们可以创造出空间,其实我们已经用数据创造很多个世界了,《魔兽世界》就是个例子,虽然只不过是个虚拟世界,但是这已经很不错了!(未完待续)
书云:有实而无乎处者宇也,有长而无本剽者宙也,本剽卽本末。庄子说正与上下四方曰宇,往古来今曰宙同。亦谓其大无极、其长如回圈也。许言其本义。他书言其引伸之义。其字从宀者,宙不出乎宇也,天宇所受曰宙。
根据这两字的最初含义,“宇”指的是“空间”,“宙”指的是时间。我们常说“浩瀚无垠的宇宙”,这样的表述实际上是不准确的,这样的表述把“宇宙”只限定在了“空间”,而没有包含时间。
准确的表述应该是“浩瀚无垠而永无止境的宇宙”,“宙不出乎宇也”、“天宇所受曰宙”,这两句话可以理解为:时间和空间是互相依存的。
我们身处时空之中,无论是生存还是战斗,关键点都是对时间和空间的掌控,在我小的时候,我就想,只要我能精于掌握时间和空间当中的任何一个,我就能够获得长生,就能够在与人战斗时立于不败之地。
所以,在别人选择修炼那些容易上手、容易速成的法术时,我毅然决然地选择了修炼空间系法术。但是啊,我的天赋很差,练了很久的空间系法术也没有练会,师父劝我放弃,但是我没有放弃。
空间系法术原本是我最不擅长的法术,但是现在我连制造瞬移都做得到,所以,我相信你也可以。
贺常默然不语,心道:看来她的情况和我很像啊!我也是没有修炼法术方面的天赋,她这是在鼓励我!加油,一定要加油!
纳金蒂雅顿了顿,继续说道:空间系法术和那些低级的法术不同,不是光靠给潜意识输入指令就能学得会的,你要明白其中的原理,比如说你想要瞬移,你不能对潜意识说“我一定能够瞬移成功”,而是应该说“我一定能把闭环弦转换成开环弦”,因为瞬移的原理就是开环弦和闭环弦的转换。
要搞懂空间系法术,首先要搞懂空间的本质,空间的本质就是“存在”和“变换”,对应到二维空间,矩阵中的一个一个数值就是一个一个的存在,矩阵的运算就是各个存在之间的变换;对应到我们所处的三维空间,就是各个点之间的运动,即几何学。
在数学上,空间可以被定义出来,并定义其变换规则,像拓扑空间、豪斯道夫空间、巴拿赫空间等这些都是一帮蛋疼的数学家定义出来的空间。
在数学上的空间中进行计算,计算就是各个存在之间进行变换,点的运动可以用数学上的计算变换出来,“运动”即“变换”,空间和空间之间的区别,就是不同空间内的变换规则,对应到我们的三维空间,就是运动规律。
如果继续拓展下去,这个理论将会告诉我们一个可怕的事实:我们的三维空间也可以被定义出来。只要我们处于一个空间中,就必须接受不可更改的运动规律,或变换规则。
同理,我们也可以像定义数学上的空间一样,再定义出一个真实存在的三维空间,把我们想要操纵的物质投放到该空间,让它们接受该空间的变换规则,于是,我们就创造了一个世界。
贺常恍然大悟,心道:原来如此!所以《线性代数》和《数值分析》都是在计算空间,线性代数的排列是一维空间的一种形式,矩阵就是在计算二维空间,要计算三维空间,需要结合拓扑几何学。
矩阵的计算方法,实质上是把二维运算转化为一维运算,我们日常接触的函数实际上都是一维上的计算,所以函数其实都是线性的。
函数方程其实就是一个小的矩阵,只不过每个点的值不是具体的数字,而是函数,多元齐次方程组和非齐次线性方程组也是这个道理,所谓的多“元”,其实就是几何里的“维度”。
因为空间的本质是“存在”和“变换”,所以只有有了物质的存在,空间的存在才有意义;因为有了变换,所以相对于物质,空间才能成为一个独立的概念,区别不同的空间,要看物质的存在形式和变换规则。
师父说我们可以创造出空间,其实我们已经用数据创造很多个世界了,《魔兽世界》就是个例子,虽然只不过是个虚拟世界,但是这已经很不错了!(未完待续)