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再次进入游戏,我第一次感到这么轻松。
神域大陆雨后初晴的天空纤尘不染,清净异常一令人身体舒适的气息弥漫在天地之间。
“呼~~!”
站在界河边上,我长长的呼出一口气,浑身由里到外说不出的轻松,舒爽。天空依旧残余着便天动地后的硝烟气息,我有种感觉,这已经不是我们原本所待的神域大陆了。
“是啊!在这一场大战之中,整个世界的格局已经悄然发生改变。”
我喃喃的自语着。神域世界,从来都是这么热血沸腾,自天下第一团竞技大赛以来,便从未消停过,我的心也一直都没放下,整个人精神也整天绷得紧紧日子过的相当难受,现在总算“雨过天晴”了。
系统直至晚上八点开服前十分钟,才公布统计而来的大致更新内容,寥寥十几条,我粗略看了一下,不禁对创世的团队唾之以鼻。经历如此之大的变故,又岂能用寥寥几句话就概括的清楚?
所以我直到上线来,还一直在研究这更新的大致幅度。
这场对于玩家而言的灾难性大战,以邪恶阵营退出神域大陆,迷失之城、不夜魔都等中央主城搬迁至魔魂大陆和死灵大陆而告终。
官网解释此次灾难纯属《神域》世界历史大幕的正常演化,玩家亏损状况一概自己负责。这个解释,也理所当然的受到大多数玩家的唾沫。
当然,创世也不是吃白饭的,虽然智脑限制了许多高层的特权,让他们不能随意控制剧情发展,但根据既有的变化,做出大致剧情统计还是可以胜任的。新的《神域》世界,将是一场团队与冒险者之间的生死博弈,一场为争取新开辟大陆领地所有权的超级大混战。偌大的魔魂大陆、死灵大陆全都是无主之物,谁人不想去分一杯羹呢?
以下是官方语:
“为平衡服务器四大种族领主战争体系,并完善每个细节,系统进行第二次服务器调整,游戏开发度从12%提升到15%,正式进入“军阀混战”的阶段。”
1、“寻找遗失的远古精灵世界——精灵大陆”大型剧情任务开启,所有阵营玩家可参与。
2、拥有领地令牌的玩家,兽族可申请进入魔魂大陆、不死族可申请进入死灵大陆开辟领地城市,人族可在神域大陆开辟领地城市。
3、《神域》商业系统全球化,增加领主交易平台,降低交易手续利,增加世界资源交易额度。城市领主可招募同族原居民,同时,系统将不再出售消耗资源类、食品类产品,不影响该商品在游戏内的市场价格,一切交易自然化,附和自然规律。
4、副本系统、地下城系统开始进一步开启,地下城系统内不属于各世界王权掌管,属于自由pk地,并且和任何任务及副本的一次性不同,地下城的Boss固定十二小时刷新一次,是游戏内主要的装备出产地。
5、增设功勋系统,任何参加领地战争的冒险者、佣兵团、军团、公会,可根据战绩、伤害和治疗量计算贡献值,获取相应功勋。达到相应功勋标准才可升级、建设一应领地建筑,或在领地商店购买不同级别的功勋装备。
对更新之前的一应领地和军职系统进行重新统计,替换成领地等阶和功勋系统。功勋系统与新的军职系统结合,现有公会会长、军团长、佣兵团长玩家将获得对应功勋,并且评级对应军职,玩家必须达到相应功勋才能提升下一级别。
6、国界开放、公民系统开放、领地系统开放、资源矿业系统开放,领主对其领地拥有完全自主权。
新领地拥有一个星期的保护期,保护期过后,会迎来一个星期的乱战。再向后,每周的星期六、星期天都是系统规定的乱战时刻,四十八小时都要提防偷袭,其他时间可以稳定发展。
7、十三座尘封的超级主城重新问世,为公共主城分属世界各地:
兽族魔魂大陆,咆哮之城格罗姆,野蛮之城盖可罗;精灵精灵大陆(待开放),丰收之城德墨忒尔,狩猎之城阿尔忒弥斯;人族神域大陆,创造之城安东尼达斯,幸运之城弗尔忒娜;不死族死灵大陆,恐惧深渊提克迪奥斯,死亡冰原阿尔塞斯。
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再次进入游戏,我第一次感到这么轻松。
神域大陆雨后初晴的天空纤尘不染,清净异常一令人身体舒适的气息弥漫在天地之间。
“呼~~!”
站在界河边上,我长长的呼出一口气,浑身由里到外说不出的轻松,舒爽。天空依旧残余着便天动地后的硝烟气息,我有种感觉,这已经不是我们原本所待的神域大陆了。
“是啊!在这一场大战之中,整个世界的格局已经悄然发生改变。”
我喃喃的自语着。神域世界,从来都是这么热血沸腾,自天下第一团竞技大赛以来,便从未消停过,我的心也一直都没放下,整个人精神也整天绷得紧紧日子过的相当难受,现在总算“雨过天晴”了。
系统直至晚上八点开服前十分钟,才公布统计而来的大致更新内容,寥寥十几条,我粗略看了一下,不禁对创世的团队唾之以鼻。经历如此之大的变故,又岂能用寥寥几句话就概括的清楚?
所以我直到上线来,还一直在研究这更新的大致幅度。
这场对于玩家而言的灾难性大战,以邪恶阵营退出神域大陆,迷失之城、不夜魔都等中央主城搬迁至魔魂大陆和死灵大陆而告终。
官网解释此次灾难纯属《神域》世界历史大幕的正常演化,玩家亏损状况一概自己负责。这个解释,也理所当然的受到大多数玩家的唾沫。
当然,创世也不是吃白饭的,虽然智脑限制了许多高层的特权,让他们不能随意控制剧情发展,但根据既有的变化,做出大致剧情统计还是可以胜任的。新的《神域》世界,将是一场团队与冒险者之间的生死博弈,一场为争取新开辟大陆领地所有权的超级大混战。偌大的魔魂大陆、死灵大陆全都是无主之物,谁人不想去分一杯羹呢?
以下是官方语:
“为平衡服务器四大种族领主战争体系,并完善每个细节,系统进行第二次服务器调整,游戏开发度从12%提升到15%,正式进入“军阀混战”的阶段。”
1、“寻找遗失的远古精灵世界——精灵大陆”大型剧情任务开启,所有阵营玩家可参与。
2、拥有领地令牌的玩家,兽族可申请进入魔魂大陆、不死族可申请进入死灵大陆开辟领地城市,人族可在神域大陆开辟领地城市。
3、《神域》商业系统全球化,增加领主交易平台,降低交易手续利,增加世界资源交易额度。城市领主可招募同族原居民,同时,系统将不再出售消耗资源类、食品类产品,不影响该商品在游戏内的市场价格,一切交易自然化,附和自然规律。
4、副本系统、地下城系统开始进一步开启,地下城系统内不属于各世界王权掌管,属于自由pk地,并且和任何任务及副本的一次性不同,地下城的Boss固定十二小时刷新一次,是游戏内主要的装备出产地。
5、增设功勋系统,任何参加领地战争的冒险者、佣兵团、军团、公会,可根据战绩、伤害和治疗量计算贡献值,获取相应功勋。达到相应功勋标准才可升级、建设一应领地建筑,或在领地商店购买不同级别的功勋装备。
对更新之前的一应领地和军职系统进行重新统计,替换成领地等阶和功勋系统。功勋系统与新的军职系统结合,现有公会会长、军团长、佣兵团长玩家将获得对应功勋,并且评级对应军职,玩家必须达到相应功勋才能提升下一级别。
6、国界开放、公民系统开放、领地系统开放、资源矿业系统开放,领主对其领地拥有完全自主权。
新领地拥有一个星期的保护期,保护期过后,会迎来一个星期的乱战。再向后,每周的星期六、星期天都是系统规定的乱战时刻,四十八小时都要提防偷袭,其他时间可以稳定发展。
7、十三座尘封的超级主城重新问世,为公共主城分属世界各地:
兽族魔魂大陆,咆哮之城格罗姆,野蛮之城盖可罗;精灵精灵大陆(待开放),丰收之城德墨忒尔,狩猎之城阿尔忒弥斯;人族神域大陆,创造之城安东尼达斯,幸运之城弗尔忒娜;不死族死灵大陆,恐惧深渊提克迪奥斯,死亡冰原阿尔塞斯。
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