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武林中文网 www.50wx.cc,网游之死亡召唤无错无删减全文免费阅读!


    靠之!

    我完全失去控制般一头撞在树上,头晕目眩的感觉瞬时出现!这个家伙好象还没结束又指挥着我举起噬魂骷髅法器玩自刎,好在我的装备是魔法攻击,物理伤害寥寥无几。

    这么下去,迟早被它玩死。

    情急之下,我猛然打开骨之宫殿的大门,跌跌撞撞倒了进去。

    身体掌控的感觉再次传来,变异沉沦骨妖却突然一声尖叫,从我身体中脱落出来,抬脚就要奔出即将关闭的黑色漩涡,似乎这里是世间最恐怖的所在。

    我在骨之宫殿中终于看清了这东西的全貌,它的脸孔结合一种疯狂与惊恐的扭曲表情,拥有灰色光滑的皮肤,以及一对孔洞的白色眼睛,脑袋尖尖地,浑身都是一片白色的皮包骨,修长的手骨中倒握一尺七寸纯白骨刃……

    现在才想跑吗?晚了!

    在我的地盘,我终于体会到了生杀予夺的强横!

    若非它是个精英Boss,我倒是很想收了它。

    现在,只好拿它换经验了。

    嗥……

    无比凄厉地惨嚎,代表着变异沉沦骨妖最后的绝唱,尖叫打破了宁静的‘骨之宫殿’!

    得到系统的经验提示,我终于松了口气,蹲下身来拾取爆落的装备。

    我还记得一个铁律,变异Boss是必掉技能书的。

    匕首一把需鉴定,技能书一本需鉴定,银币十八个……刨除药费等付出,一晚上赚个上几十个金币不成问题。

    “咦?”

    我猛然盯住身体渐渐被骨之宫殿消化的沉沦骨妖身躯下显露的一物……那是一枚宠物蛋!

    “哈,运气不错。”

    想起变异沉沦骨妖诡异多变的攻击,现在还心有余悸。这枚宠物蛋的价值不言而喻,若非我已经有了王者宝宝,是定然不会放过变异沉沦骨妖的。

    收好宠物蛋,我心情大好。

    有了沉沦骨妖的例子,我亦不敢随便闯这诡异的沉沦妖林了。死灵大陆这么大,此处不留爷自有留爷处。

    名为死灵大陆,当真是死灵的乐园。我出了沉沦妖林,没走出多远,便被一座坟场土城拦住了去路。地上悉悉索索翻滚出一具具骸骨兽,等级都不超过20级,与我没多大威胁,但胜在数量多。放眼望去,不下万只。

    ——死亡契约!

    想也不想,便将一只骸骨熊圈进自己的死仆军团之中。

    我的死亡契约技能在徽章和窒息的悲鸣戒指加成下,已经达到四级,对死仆有8%的精神控制加成。骸骨熊,等级20相差我11级,按道理控制它应该只需7.2精神点足矣,可是当我重新检查精神点时,豁然发现控制这头骸骨熊只花费了3.6个精神点。

    楞了一下,我遍查全身不明所以。

    最后只能将这种变化归结为死灵大陆的特殊地理环境,毕竟此地的死亡气息足有神域大陆的五倍以上。

    随后又意识到一个问题,若真跟死亡气息相关的话,这片死灵大陆中肯定有死亡气息更加浓郁的地点,在那里,我控制死仆必定更加容易。

    但愿如此吧。

    毕竟对死灵大陆的规则不太熟悉,我也不愿这其中还牵扯更加复杂的法则、规则之类的。觉得闲暇时有必要将那本《阿卡戈麦斯亡灵笔记》好好研究一番。

    绝对的优势下,根本不用考虑其他,满脑子都是想着拥有更多的骷髅死仆,充实自己的亡灵军团,赶快形成战斗力,直到一阵虚弱的感觉传来,才蓦然发现精神力的使用已经达到满值,而属下已经涨到了八十一只。

    大部分都是在后半段时间收的,无本生意难做,有了本钱那可就不一样了,钱生钱,利滚利,快捷了许多。

    满意的巡视了一遍,个个都是这么的高大威猛,清一色的二十级强壮骸骨兽,那些无精打采的骷髅兵直接击碎,尸体扔进骨之宫殿,骨骼充斥宫殿的墙壁漏洞,魂火被中央血池吸收。

    当然了,八十一vs一万,数量上的缺口还是很大的,离我的要求还是差上许多,怎么也得有千八百个才能拉出去见人啊,要是一露面就被三下五除二给收拾掉了,我的脸要往哪搁啊!

    退出土城范围,寻找了一个安全角落将死仆们尽数赶进骨之宫殿中回炉改造。

    三级骨之宫殿,对死仆有6%的攻击和防御加成,数目一多,实力提升当真显而易见。

    ……

    自由之城竞技场的通道中,厚道把官网上公布的规则消息再次给大家介绍了一下。

    因为厚道的存在,官网收集信息这种事情已经全被他包圆了。据说六道轮回论坛版块的总管理员有意在论坛中选拔优秀的水王兼职副版主职位,他这个论坛小名人也在考虑之列。但对副版主有觊觎之心的绝不再少数,他想要从众多玩家中脱颖而出,还需要更多努力才行。

    天下第一团竞技大赛,原本听说还有个人对抗赛的。但因职业相克较为明显,个人对抗并不平衡;此外如果只是进行同职业间地对抗赛,那么像牧师、骑士这两个职业之间的pk技术含量相当低,自然没什么观赏性,于是作罢。

    对抗赛只有一个内容,名曰生存挑战,不死不休!

    名字起得吓人,其实就是单位时间灭杀与存活的数目对比而已。

    两队人马扔进随机的地图在限定时间里pk,全数击倒对方,自然直接获胜。而如果时间到了双方依然都有玩家存活,那么评判地依据将是双方杀死敌方的人数,多者获胜。

    ————

    二更送到,第三更可能稍晚,兄弟们见谅。。

    ...

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