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进入洞窟,托德愈加小心。事实上眼魔居住的区域是非常难以探察的,这也是托德要把小黑留在狮鹫山村子的重要原因。眼魔有着全域视野,在聆听、搜索和侦察上都有着天生的特长,并且也拥有警觉的专长。如果托德没有高等魔法罩袍,也不敢来探察眼魔,因为那是找死的行为。即使现在也要非常小心,有一点想动都可能被眼魔发现。
眼魔
挑战等级:26
攻击:眼波射线+7远程碰触,噬咬+2近战
特殊攻击:眼波射线
特性:全域视野,防魔力场,飞行
豁免:强韧4,反射3,意志11
属性:力量10,敏捷10,体质12,智力17,感知15,魅力15。
技能:隐藏7,聆听15,知识(奥术)10,搜索18,侦察20
专长:警觉,飞越攻击,精通先攻,钢铁意志,移动射击
气候地形:任何陆地和地底
阵营:通常是守序邪恶
语言:眼魔语,通用语。
眼波射线(超自然):眼魔的每只小眼睛,每分钟都可射出1次魔法光线,射出时即使眼魔本身正在进行物理攻击或全速移动也不会受到影响。眼魔的十只眼睛皆可轻易瞄准上方的目标,但如果是瞄准其他方向,很可能会被它自己的身体挡住。在一轮之中,如果瞄准的方向不是往上(而是向前、向后、向左、向右或向下),那么眼魔只能用三只眼睛瞄准目标。其余的眼睛不是对其他目标进行瞄准,就是无法瞄准目标。眼魔的每一轮都可以倾斜或平移它的身体,以改变任何一个眼睛的射线弧度。
魅惑人类:目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术的效果所影响。眼魔利用这种射线来困惑它的对手,而且通常是在战斗一开始就会使用它。眼魔通常会命令遭到魅惑的人物去阻止他的同伴或站到一边去。
魅惑怪物:目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术的效果所影响。眼魔运用这种射线的方式,和”魅惑人类”射线是一样的。
睡眠:这种射线的效果与其同名法术很类似,只是前者可影响任何生命骰数的生物。目标必须通过意志检定才能抵抗这种射线。眼魔常用这种射线来对付战士或其他身体力量较强的生物。它知道其他敌人很快就会把昏睡者叫醒,但它也知道这样做要花点时间,因此可延缓对方的进攻。
石化:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。眼魔常利用这种射线来对付敌人的施法者或任何它觉得其外表很有趣的生物,战斗结束后,眼魔会将石化雕像带回巢穴当装饰品。
解离:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。眼魔常利用这种射线来对付它认为会真正造成威胁的敌人。
恐惧:这种射线的效果与其同名法术很类似,但它只能瞄准一名生物。目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。眼魔常在战斗刚开始时,利用这种射线来对付战士或其他身体力量较强的生物,以减弱对方的战力。
缓慢:这种射线的效果与其同名法术很类似,但它只能影响一名生物。目标必须通过意志检定才能抵抗它。眼魔常用这种射线来对付其”解离”、”石化”或”死亡一指”射线所瞄准的目标。即使上述的射线无法消灭对手,这个射线至少有可能牵制对方。>
进入洞窟,托德愈加小心。事实上眼魔居住的区域是非常难以探察的,这也是托德要把小黑留在狮鹫山村子的重要原因。眼魔有着全域视野,在聆听、搜索和侦察上都有着天生的特长,并且也拥有警觉的专长。如果托德没有高等魔法罩袍,也不敢来探察眼魔,因为那是找死的行为。即使现在也要非常小心,有一点想动都可能被眼魔发现。
眼魔
挑战等级:26
攻击:眼波射线+7远程碰触,噬咬+2近战
特殊攻击:眼波射线
特性:全域视野,防魔力场,飞行
豁免:强韧4,反射3,意志11
属性:力量10,敏捷10,体质12,智力17,感知15,魅力15。
技能:隐藏7,聆听15,知识(奥术)10,搜索18,侦察20
专长:警觉,飞越攻击,精通先攻,钢铁意志,移动射击
气候地形:任何陆地和地底
阵营:通常是守序邪恶
语言:眼魔语,通用语。
眼波射线(超自然):眼魔的每只小眼睛,每分钟都可射出1次魔法光线,射出时即使眼魔本身正在进行物理攻击或全速移动也不会受到影响。眼魔的十只眼睛皆可轻易瞄准上方的目标,但如果是瞄准其他方向,很可能会被它自己的身体挡住。在一轮之中,如果瞄准的方向不是往上(而是向前、向后、向左、向右或向下),那么眼魔只能用三只眼睛瞄准目标。其余的眼睛不是对其他目标进行瞄准,就是无法瞄准目标。眼魔的每一轮都可以倾斜或平移它的身体,以改变任何一个眼睛的射线弧度。
魅惑人类:目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术的效果所影响。眼魔利用这种射线来困惑它的对手,而且通常是在战斗一开始就会使用它。眼魔通常会命令遭到魅惑的人物去阻止他的同伴或站到一边去。
魅惑怪物:目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术的效果所影响。眼魔运用这种射线的方式,和”魅惑人类”射线是一样的。
睡眠:这种射线的效果与其同名法术很类似,只是前者可影响任何生命骰数的生物。目标必须通过意志检定才能抵抗这种射线。眼魔常用这种射线来对付战士或其他身体力量较强的生物。它知道其他敌人很快就会把昏睡者叫醒,但它也知道这样做要花点时间,因此可延缓对方的进攻。
石化:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。眼魔常利用这种射线来对付敌人的施法者或任何它觉得其外表很有趣的生物,战斗结束后,眼魔会将石化雕像带回巢穴当装饰品。
解离:目标必须通过强韧检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。眼魔常利用这种射线来对付它认为会真正造成威胁的敌人。
恐惧:这种射线的效果与其同名法术很类似,但它只能瞄准一名生物。目标必须通过意志检定,否则会受到如同其同名法术效果所影响。眼魔常在战斗刚开始时,利用这种射线来对付战士或其他身体力量较强的生物,以减弱对方的战力。
缓慢:这种射线的效果与其同名法术很类似,但它只能影响一名生物。目标必须通过意志检定才能抵抗它。眼魔常用这种射线来对付其”解离”、”石化”或”死亡一指”射线所瞄准的目标。即使上述的射线无法消灭对手,这个射线至少有可能牵制对方。
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