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bsp;这些都是陆离掌握制作虚拟游戏技术后后知后觉的东西。
虚拟游戏和PC类似却在某些方面远超于PC游戏。
它不是简单的比PC多了点体感反馈那么简单,更重要的是沉浸感,只有玩家身处其中足够代入,这些体感才会起到锦上添花的作用。
而沉浸感,则是需要大量细致入微的细节工作。
特别是环境以及素材质感,让玩家进入游戏的一瞬间就摒弃了自己还在玩游戏的想法,而是在感受全新的世界。
说归说,但是众人紧皱的眉头依旧没有舒展。
陆离天赋不错,可以说是款款游戏必是热门。
但这些还不够。
传统游戏制作和虚拟游戏制作除了技术层面的门槛外,表现手法亦有不同。
他们见过太多天才设计师转型虚拟游戏而变得默默无闻。
或者说!
自从虚拟游戏问世后,还没有哪位设计师打出名头。
这和接入仓硬件发展有一定关系,但虚拟游戏问世也有五六年了,至今没有说得上来的虚拟游戏也能说明一定问题。
特别是决赛这个舞台。
那些老牌强者游戏大货大厂能够搬迁自家出名IP作品到虚拟游戏中来,开局就领先了无数人气。
小厂受限于发展时间,根本没有多少拿得出手的IP,就算灵境,哪怕最近一年几乎款款游戏都大卖。
但要说孵化的经典IP...时间太短,根本没能形成文化圈子,更别谈享誉全球的经典IP了。
陆离从这些人脸上读到了不自信。
他缓缓开口:
“所幸,他们的选择是正确的,我,确实已经掌握虚拟游戏制作精髓。”
哗!
此话一出。
下面一阵雷霆骚动!
“啊???”
“真假啊?”
“难道老板他真是个天才?”
“真的只要硬看几个月的书就能掌握虚拟游戏制作方式?”
“好耶,又有新任务了!”
“我就知道,当初没有跟错人!”
“还得是我们灵境!”
毫无疑问!
陆离的话给了在场所有人一针强心剂。
决赛新规发布后,大家都很忐忑。
因为虚拟游戏这个领域对于绝大多数游戏人来说属于未知。
人们对未知总是充满恐惧。
哪怕游戏之间万变不离其宗,但虚拟游戏仍如一座大山压在所有人胸口。
如今这口气疏通,所有人都悄悄松懈了一下神经。
会议室内。
灵境新老员工,孟江南,海岸线对面的Take-Two Interactive设计师们,目光炯炯看向首座的陆离,内心非常激动。
是他,带领着灵境一路走到今天。
决赛,就要到此为止了吗?
在今天之前大家都这么想。
不!
又是他用最坚定的语气打破质疑,给所有人以信心。
大家对于陆离这段时间临时抱佛脚疯狂学习虚拟游戏制作技术看在眼里,也倾注了无限期待。
因为只有他,灵境的唯一核心,只有他掌握核心技术,那么整个灵境才能规律的运转下去。
陆离,他做到了!
“今天的会议内容除了加油鼓劲之外,还有关于决赛项目的企划内容。”
“关于企划文书,各位面前的掌上屏幕应该都收到了一份我半小时前发在你们邮箱的文案。”
“就是那个,机甲才是游戏的终极浪漫那个前缀的文案。”
众人点开文件。
映入眼帘的是一串神秘代码——
BT-7274
什么逼玩意?
大伙一脸懵逼。
设定:机甲,伙伴,战友,从不走捷径的呆萌小可爱......
??
瓦特?
好复杂的设定,这真的是定义最终浪漫的机甲?
比起众人的迷惑。
陆离则是一脸陶醉!
终于等到你!
TTF2!
想当年,那真是神仙打架的一年。
TTF2代出世之时生不逢时,同年堪称史上FPS史诗级大乱斗的一年,前有战地一的宏伟震撼,后有OW爆火,同期还有《使命召唤13:无限战争》进行面对面的较量,以及王炸《绝地求生》!
那年可谓是群星璀璨。
相比之下,TTF2的剧情显得没有那么出彩,风头一波被盖一波,一直处在不温不火的尴尬局面。
直到多年后,玩家们才意识到这款经典美式英雄人设的大作核心竟然不是主角杰克,而是他的战友BT-7274!
一句‘协议三:保护铁驭’令无数玩家泪目。
如今!
《战地》已是灵境掌中之物,OW,使命召唤,绝地求生也都在陆离的计划中,TTF2的主线内容相对偏短正适合当下作为决赛作品。
短小,但极其精彩的故事。
最最最重要的!
在这么精彩的故事下,在虚拟世界中,还有一个让人爱不释手的可爱机甲!
BT-7274!!
BT!!
陆离越想越激动!
自己自然不能辜负这些人的期待。
虚拟游戏又如何?
以为新规可以扳倒今年突然杀出的几位黑马小工作室?
如今的灵境已经算不上小工作室。
单单底特律这款游戏的销售额,就足以支撑下个项目的研发费用。
另外豪瑟两兄弟也在锦上添花,适时延长分期时间。
陆离也懂。
他们希望灵境能在腾飞的同时,拉一把Take-Two Interactive,毕竟是自己心血创立的公司。
即使卖给了灵境,也希望它能起飞。
GTA3同样在这届海选中出尽风头,成为几家杀出重围的新星工作室之一。
至于决赛项目,GTA的设计师已经将剧本写到系列5了。
剧本不愁,愁的是技术。
虚拟技术,他们没有太多涉及,哪怕临时抱佛脚,也不太可能完成GTA4的搬迁项目。
灵境,这位收购了整个Take-Two Interactive大资本就是他们所有的依仗。
所幸!
陆离在前几天获得隐藏奖励——虚拟游戏制作技术,这些全然不在话下。
《泰坦陨落2》,是最适合当下焦灼比赛的作品。
真正做到一锤定音的存在!
“这是我从事游戏行业以来就心心念念的一个构想。”
“它源自于我家老爷子之前参赛的一款作品《泰坦边境战争》,想必在座的人应该玩过这款游戏,也有人在为这款游戏做维护。”
说到这,陆离莞尔一笑:
“不知诸位有没有想过,那些狂轰乱炸的铁疙瘩有朝一日在虚拟游戏中呈现的效果?”
“那铿锵的金属质感,那混合着铁锈与机油的糜烂香味,那......”
听完陆离的话,会议室的众人再也坐不住了!
.........
(浪够了,回来了,久等了)
(嘿嘿~~~)
bsp;这些都是陆离掌握制作虚拟游戏技术后后知后觉的东西。
虚拟游戏和PC类似却在某些方面远超于PC游戏。
它不是简单的比PC多了点体感反馈那么简单,更重要的是沉浸感,只有玩家身处其中足够代入,这些体感才会起到锦上添花的作用。
而沉浸感,则是需要大量细致入微的细节工作。
特别是环境以及素材质感,让玩家进入游戏的一瞬间就摒弃了自己还在玩游戏的想法,而是在感受全新的世界。
说归说,但是众人紧皱的眉头依旧没有舒展。
陆离天赋不错,可以说是款款游戏必是热门。
但这些还不够。
传统游戏制作和虚拟游戏制作除了技术层面的门槛外,表现手法亦有不同。
他们见过太多天才设计师转型虚拟游戏而变得默默无闻。
或者说!
自从虚拟游戏问世后,还没有哪位设计师打出名头。
这和接入仓硬件发展有一定关系,但虚拟游戏问世也有五六年了,至今没有说得上来的虚拟游戏也能说明一定问题。
特别是决赛这个舞台。
那些老牌强者游戏大货大厂能够搬迁自家出名IP作品到虚拟游戏中来,开局就领先了无数人气。
小厂受限于发展时间,根本没有多少拿得出手的IP,就算灵境,哪怕最近一年几乎款款游戏都大卖。
但要说孵化的经典IP...时间太短,根本没能形成文化圈子,更别谈享誉全球的经典IP了。
陆离从这些人脸上读到了不自信。
他缓缓开口:
“所幸,他们的选择是正确的,我,确实已经掌握虚拟游戏制作精髓。”
哗!
此话一出。
下面一阵雷霆骚动!
“啊???”
“真假啊?”
“难道老板他真是个天才?”
“真的只要硬看几个月的书就能掌握虚拟游戏制作方式?”
“好耶,又有新任务了!”
“我就知道,当初没有跟错人!”
“还得是我们灵境!”
毫无疑问!
陆离的话给了在场所有人一针强心剂。
决赛新规发布后,大家都很忐忑。
因为虚拟游戏这个领域对于绝大多数游戏人来说属于未知。
人们对未知总是充满恐惧。
哪怕游戏之间万变不离其宗,但虚拟游戏仍如一座大山压在所有人胸口。
如今这口气疏通,所有人都悄悄松懈了一下神经。
会议室内。
灵境新老员工,孟江南,海岸线对面的Take-Two Interactive设计师们,目光炯炯看向首座的陆离,内心非常激动。
是他,带领着灵境一路走到今天。
决赛,就要到此为止了吗?
在今天之前大家都这么想。
不!
又是他用最坚定的语气打破质疑,给所有人以信心。
大家对于陆离这段时间临时抱佛脚疯狂学习虚拟游戏制作技术看在眼里,也倾注了无限期待。
因为只有他,灵境的唯一核心,只有他掌握核心技术,那么整个灵境才能规律的运转下去。
陆离,他做到了!
“今天的会议内容除了加油鼓劲之外,还有关于决赛项目的企划内容。”
“关于企划文书,各位面前的掌上屏幕应该都收到了一份我半小时前发在你们邮箱的文案。”
“就是那个,机甲才是游戏的终极浪漫那个前缀的文案。”
众人点开文件。
映入眼帘的是一串神秘代码——
BT-7274
什么逼玩意?
大伙一脸懵逼。
设定:机甲,伙伴,战友,从不走捷径的呆萌小可爱......
??
瓦特?
好复杂的设定,这真的是定义最终浪漫的机甲?
比起众人的迷惑。
陆离则是一脸陶醉!
终于等到你!
TTF2!
想当年,那真是神仙打架的一年。
TTF2代出世之时生不逢时,同年堪称史上FPS史诗级大乱斗的一年,前有战地一的宏伟震撼,后有OW爆火,同期还有《使命召唤13:无限战争》进行面对面的较量,以及王炸《绝地求生》!
那年可谓是群星璀璨。
相比之下,TTF2的剧情显得没有那么出彩,风头一波被盖一波,一直处在不温不火的尴尬局面。
直到多年后,玩家们才意识到这款经典美式英雄人设的大作核心竟然不是主角杰克,而是他的战友BT-7274!
一句‘协议三:保护铁驭’令无数玩家泪目。
如今!
《战地》已是灵境掌中之物,OW,使命召唤,绝地求生也都在陆离的计划中,TTF2的主线内容相对偏短正适合当下作为决赛作品。
短小,但极其精彩的故事。
最最最重要的!
在这么精彩的故事下,在虚拟世界中,还有一个让人爱不释手的可爱机甲!
BT-7274!!
BT!!
陆离越想越激动!
自己自然不能辜负这些人的期待。
虚拟游戏又如何?
以为新规可以扳倒今年突然杀出的几位黑马小工作室?
如今的灵境已经算不上小工作室。
单单底特律这款游戏的销售额,就足以支撑下个项目的研发费用。
另外豪瑟两兄弟也在锦上添花,适时延长分期时间。
陆离也懂。
他们希望灵境能在腾飞的同时,拉一把Take-Two Interactive,毕竟是自己心血创立的公司。
即使卖给了灵境,也希望它能起飞。
GTA3同样在这届海选中出尽风头,成为几家杀出重围的新星工作室之一。
至于决赛项目,GTA的设计师已经将剧本写到系列5了。
剧本不愁,愁的是技术。
虚拟技术,他们没有太多涉及,哪怕临时抱佛脚,也不太可能完成GTA4的搬迁项目。
灵境,这位收购了整个Take-Two Interactive大资本就是他们所有的依仗。
所幸!
陆离在前几天获得隐藏奖励——虚拟游戏制作技术,这些全然不在话下。
《泰坦陨落2》,是最适合当下焦灼比赛的作品。
真正做到一锤定音的存在!
“这是我从事游戏行业以来就心心念念的一个构想。”
“它源自于我家老爷子之前参赛的一款作品《泰坦边境战争》,想必在座的人应该玩过这款游戏,也有人在为这款游戏做维护。”
说到这,陆离莞尔一笑:
“不知诸位有没有想过,那些狂轰乱炸的铁疙瘩有朝一日在虚拟游戏中呈现的效果?”
“那铿锵的金属质感,那混合着铁锈与机油的糜烂香味,那......”
听完陆离的话,会议室的众人再也坐不住了!
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(浪够了,回来了,久等了)
(嘿嘿~~~)